《女神战袍陨落:《神奇女侠》系列永久落幕之谜》
华纳游戏近日宣布,由于战略重点的转移,导致其3A游戏业务面临困境,历时三年多开发的开放式单机游戏《神奇女侠》不得不被终止。这一决定影响到了三家工作室的命运:负责《神奇女侠》项目的Monolith Productions、《MultiVersus》的开发商PlayerFirstGames,以及华纳游戏圣迭戈分部也因此关闭。 这无疑是一个令人遗憾的消息,特别是对于那些期待《神奇女侠》这款游戏的玩家而言。这不仅意味着一款备受瞩目的作品未能与玩家见面,同时也意味着许多才华横溢的游戏开发者失去了工作机会。战略调整虽是企业发展的必要手段,但这样的变动往往伴随着风险与挑战。希望华纳游戏能在未来的规划中找到新的方向,并继续支持游戏行业的创新与发展。同时,也期待其他游戏公司能为这些优秀的开发者提供新的舞台,让他们能够继续实现自己的梦想。
创立于1994年的Monolith工作室曾推出过让老玩家们记忆犹新的《F.E.A.R》,这款游戏在当时也常被用来作为测试显卡性能的标准之一。他们最近的作品《中土世界:战争之影》也获得了不错的评价。
2023年,华纳游戏推出的《霍格沃兹之遗》取得了巨大的商业成功。然而,2024年推出的《自杀小队:消灭正义联盟》却表现不佳,导致全年亏损超过三亿美元。作为华纳互动娱乐的负责人,David Haddad先生已在2025年1月因相关原因辞职,他在该公司任职已超过十年。
公司决定将业务重心从传统的3A游戏转移到移动平台和持续在线的GaaS游戏,并将资源集中于四大IP上,分别是:DC蝙蝠侠系列,哈利波特系列,改编自电视剧的《权力的游戏》,以及《真人快打》系列。
另外,原定于年内发布的《神鬼寓言》重启版推迟至2026年推出,原因是该作品需要更多时间来打磨和完善。
Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在官方播客节目中表示,《神鬼寓言》值得期待,他对Playground开发团队抱有信心:“玩家社群会认识到延期是为了打造最佳作品,Playground为游戏带来令人赞叹的玩法与英式幽默,缔造最精致的重制版本。”
微软在2020年夏天宣布要重启《神鬼寓言》,由《极限竞速:地平线》的开发单位Playground工作室主持开发。
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