光影新纪元:光线传媒旗下全新游戏公司横空出世,剑指顶级3A大作!
4月27日消息,据《证券日报》报道,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的出品方光线传媒于24日的2024年度业绩说明会上透露,公司将着手组建一家专注于游戏业务的新公司。这家新公司将致力于打造3A级游戏作品,即那些以高投入、长周期和高标准著称的大型商业电子游戏。 这一消息无疑为国产影视与游戏行业的跨界合作注入了新的活力。光线传媒作为国内知名的文化传媒企业,在动画电影领域已经积累了丰富的经验和广泛的影响力。此次进军游戏行业,不仅展现了其多元化发展的战略意图,也反映了其对优质IP价值深度挖掘的决心。尤其是以《哪吒》系列的成功为基础,光线传媒或许能够借助这一IP的巨大号召力,进一步拓展其在泛娱乐领域的版图。 然而,从另一个角度来看,进入竞争激烈的3A游戏市场并非易事。尽管光线传媒拥有强大的品牌效应和资源支持,但要实现真正的突破,还需要克服技术积累不足、人才短缺以及市场环境变化等多重挑战。因此,如何平衡好影视与游戏之间的协同发展,将是其未来成败的关键所在。 总体而言,光线传媒的这一布局值得期待,它或将为中国文化娱乐产业带来全新的想象空间。同时,这也提醒我们,无论是传统影视还是新兴游戏行业,唯有不断创新并坚守品质,才能在全球化的浪潮中占据一席之地。
报道提到,光线传媒已着手进行游戏开发数月时间,其首部3A级游戏预计将在三年左右面世,同时公司也可能开启新的游戏项目。这并不是光线传媒第一次进入游戏行业,早在2008年,该公司便通过投资广州仙海网络科技有限公司涉足游戏领域,被投资的公司曾推出《烈火战神》《战将风云》等游戏作品。
光线传媒在4月21日发布的2025年第一季度报告显示,公司当季营业收入达到29.75亿元,同比增幅为177.87%;归属于上市公司股东的净利润为20.16亿元,同比增长了374.79%。
光线传媒透露,2025年第一季度,公司电影及相关业务的收入和利润相比去年同期均有显著提升。由其打造的动画电影《哪吒2》于2025年大年初一正式公映。在影片上映之前,公司便开始积极布局并开发潮玩、手办、卡牌、出版物等多种形式的衍生产品,并计划推进海外市场的发行工作,力求进一步释放IP的价值潜力,拓展盈利路径,构建全面贯通的全产业链变现体系。通过票房与衍生品收入的协同效应,《哪吒2》的商业价值得以持续放大,为长效盈利奠定基础。展望未来,随着公司在衍生品领域的不断深耕,有望开辟更为宽广的市场蓝海,释放更大的发展动能。
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