跨界融合:混合休闲游戏引领2024年手游行业革新潮流
2024年,全球移动游戏市场持续扩张,规模同比增长近5%,游戏出海仍存增长空间;然而,受经济、市场竞争等因素影响,出海厂商也正经历着“内卷”浪潮。面对机遇与挑战并存的局面,为了帮助开发者更好地回顾行业变化、掌握市场趋势,Unity旗下手游发行解决方案Supersonic近日举办了2024年度“SuperMonday总结大会”。此次会议不仅揭示了2024年手游行业的关键变化,还对未来一年的发展趋势进行了前瞻性的预测。 这些数据表明,尽管面临诸多挑战,但移动游戏市场的前景依然广阔。尤其在海外市场,仍有巨大的潜力等待挖掘。Supersonic举办的总结大会无疑为开发者们提供了一个重要的信息平台,让他们能够及时了解行业动态,制定更有效的策略。未来,随着技术的不断进步和市场的进一步成熟,移动游戏行业有望迎来更多的创新和发展机会。
2024 年混合休闲游戏崛起,“变现”成关键词
去年,当前,手游市场面临着多重挑战。全球的经济环境、新的法律法规以及技术的不断进步等因素使得市场竞争愈发激烈,从而推高了每次获客成本(CPI)和用户获取成本(UA)。与此同时,超休闲游戏的下载量也出现了下降趋势。为了应对这些挑战,许多开发团队和创作者开始探索多样化的盈利策略,并相应地调整了游戏的设计方向。越来越多的游戏选择融合应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA),以实现混合变现,这一趋势促进了混合休闲游戏的兴起。
混合休闲游戏在实现商业化的过程中,Supersonic强调了一个核心观点:即从设计阶段开始,就应该优先考虑混合变现模式。因此,在游戏设计过程中,一个重要的方面就是创造一些“压力点”,以此激发玩家进行应用内购买(IAP)。同时,通过引入更多的外围系统(MetaLayers),可以使游戏内容更加丰富和深入,从而延长玩家的游戏时间。这也意味着开发周期将会被拉长,因为开发团队需要投入更多精力来创建丰富的游戏内容,吸引玩家观看激励视频广告并进行应用内购买。此外,还需要不断优化变现策略,确保游戏内部经济系统的平衡。 这种设计思路无疑为游戏开发者提供了一种新的视角,即不仅仅关注游戏本身的娱乐性,更要注重其商业模式的设计与实施。这不仅要求开发者具备更高的技术水平,还需要对市场趋势有敏锐的洞察力,以便在竞争激烈的市场环境中脱颖而出。同时,这样的设计也给玩家带来了更加多样化的体验,使得游戏不仅仅是消磨时间的方式,更成为了一种可以深度参与的文化产品。
在这一新模式下,解谜类(Puzzle)游戏和模拟类(Simulation)游戏的表现尤为突出。这类游戏不仅具备一定的挑战性,还拥有丰富的外围玩法设计,能够有效激发玩家进行应用内购买(IAP)以及观看激励视频广告的兴趣。 这种趋势表明,游戏开发者越来越注重通过游戏机制来吸引玩家进行消费,而不仅仅是依赖一次性付费下载。这无疑为游戏产业带来了新的增长点,同时也提醒玩家需要更加谨慎地管理自己的游戏消费行为,避免不必要的开销。
谈及混合休闲游戏的变现方式,Supersonic 专家指出,混合休闲游戏逐渐摆脱了超休闲游戏对插屏广告的高度依赖,取而代之的是应用内购买(IAP)、激励视频广告、应用内广告(IAA),甚至为付费用户提供无广告体验的订阅模式。不过,广告变现仍占据重要地位。不管是超休闲还是混合休闲游戏,应用内广告(IAA)依旧是实现可持续收入的关键。
事实上,作为超休闲游戏的龙头,Supersonic 在混合休闲游戏领域积累了丰富的实战经验,不光在过去一年中推出了《Trash Tycoon》、《Pick me Up》和《Park Match》等多个爆款混合休闲游戏,还通过“Top Creatives Library(最佳素材库)”和“Game Idea Generator(游戏创意生成器)”等创新工具帮助开发者提升游戏制作效率。
2025 年,关注长线运营、探索新平台和新渠道
展望2025年,Supersonic预测,游戏行业将继续致力于提高用户的留存率和生命周期总价值(LTV),同时开发者们也将更加注重游戏的长线运营策略。 从当前的趋势来看,这种预测是非常合理的。随着市场竞争日益激烈,如何留住玩家并持续增加其对游戏的投入成为开发者的首要任务。长线运营不仅能够帮助游戏公司建立更稳固的用户基础,还能够在长期内实现更高的收益。此外,这也反映了游戏行业正在逐渐走向成熟,开发者们开始更加注重用户体验和长期价值的创造,而不仅仅是追求短期的流量和利润。
在类型上,解谜类(Puzzle)游戏和放置模拟类(Idle Simulation)游戏预计将继续主导市场,尤其是解谜类(Puzzle)游戏。同时,塔防类(Defense)游戏也呈现出较强的增长潜力。
2025年将继续见证更多新兴平台的涌现,TikTok等社交媒体的迅猛发展为游戏开发者带来了新的机遇。与此同时,H5游戏的兴起也将成为游戏创作者的新契机,为他们打造出盈利爆款以及开拓全新收入渠道提供更多的可能性。
在用户获取(UA)方面,开发者将更加倾向于利用新兴渠道,比如联网电视(CTV)和网红营销,以此来扩大潜在用户的覆盖面。与此同时,采用成本效益高的优化策略也将成为提高广告支出回报率(ROAS)的重要手段。 这种趋势表明,随着数字媒体生态系统的不断演变,开发者必须不断创新其用户获取策略,以适应新的媒介环境。特别是,通过与网络红人合作或投资于联网电视平台,可以有效地触达那些传统渠道难以覆盖的目标受众。而高性价比的优化策略不仅有助于控制成本,还能在竞争激烈的市场中实现更高的收益,这对于追求长期增长的开发者来说至关重要。
2025年,毫无疑问,2023年将是混合休闲游戏持续发展的关键一年,各大厂商将继续深耕这一领域,不断挖掘市场的潜力。未来,Supersonic也会继续努力,与合作伙伴共同打造出更多优秀的作品,为玩家提供更为丰富和多样化的游戏体验。 随着技术的进步和玩家需求的日益多样化,混合休闲游戏正逐渐成为游戏市场中的一个重要组成部分。Supersonic等公司的持续投入不仅能够推动行业的整体进步,还能够满足不同玩家群体的需求,为他们带来更高质量的游戏内容。这种合作共赢的模式对于整个游戏行业来说是一个积极的信号,预示着未来会有更多创新和突破。
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