首页 > 电脑硬件
2025
01-29

NVIDIA GeForce RTX 5080 引领游戏性能革新,DLSS 4 助力游戏表现大爆发

电脑硬件
jinting
围观7690次
0条评论
发布日期:2025年01月29日 22:09:32

NVIDIA GeForce RTX 5080 引领游戏性能革新,DLSS 4 助力游戏表现大爆发

「全新进化,游戏表现再登峰——NVIDIA GeForce RTX 5080 引领DLSS 4,游戏性能焕发新生」

   在CES2025大展上,NVIDIA推出了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。最近,我们有幸体验到了该系列中的NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition。这款显卡采用了全新的Blackwell架构,并配备了最新的GDDR7显存,容量高达16GB。此外,它还搭载了DLSS 4技术,这一技术的加入无疑为玩家带来了更为流畅的游戏体验。从实际测试来看,这项技术确实能显著提升游戏的帧率,让玩家在高分辨率下也能享受到更加稳定的游戏性能。 通过这次体验,可以明显感受到NVIDIA在推动游戏技术前沿方面所做的努力。Blackwell架构与DLSS 4技术的结合,不仅标志着显卡性能的巨大飞跃,也为未来游戏开发提供了更多可能性。对于广大游戏爱好者来说,这无疑是一个令人振奋的消息,期待看到这些新技术在未来游戏中的表现。

   为了释放 NVIDIAGeForce RTX 5080 FE 的全部性能,本次测试平台具体配置如下:

   NVIDIA GeForce RTX 5080的包装设计显得更加注重环保,采用了简约的原色纸箱,没有过多复杂的印刷装饰。纸箱中央显著地印着“GEFORCE RTX 5080”字样,用户只需抽出上下两片固定卡片就能轻松打开包装。 这种简洁的设计不仅减少了对环境的影响,还提升了用户的开箱体验。减少不必要的装饰和印刷,使包装更显大气且便于回收利用。这样的做法值得其他电子产品制造商学习和借鉴,以共同推动可持续发展的目标。

   公版的RTX 5080虽然在外形上似乎沿袭了RTX 40系列的设计语言,但实际上从内到外都进行了全面革新。其独特的散热系统采用了“DoubleFlow Through(双流式)”技术,这一点与传统的显卡设计有所不同。通常情况下,显卡的主板靠近I/O接口的一侧,而RTX 50系列的主板则是居中布局。这样的设计让主板两侧的散热鳍片没有被遮挡,配合两个直径约116毫米的大尺寸风扇,能够直接吹拂到鳍片,从而实现最大的气流穿透效果。相较于之前的公版显卡,这种新的散热方案在热管理方面有了明显的改进。 这种创新的散热设计不仅提高了显卡的冷却效率,也意味着显卡在高负载运行时可以保持更低的工作温度,延长使用寿命。这对于追求高性能和长时间稳定运行的游戏玩家和专业用户来说无疑是一个巨大的优势。同时,这也表明显卡制造商在持续探索新的解决方案以应对日益增长的性能需求和随之而来的热量管理挑战。

   公版RTX5080的背部两侧配备了大范围的散热鳍片,这些鳍片经过了黑化处理,显得更加有质感。此外,鳍片中央部分微微向内收拢,展现出一种独特的有机美感。

   经过实测,公版RTX 5080显卡的尺寸为300*123*40mm(不包括金手指和挡片),裸卡重量约为1.64kg。这样的设计使得这款高端显卡在占用空间上并不算小,对于那些机箱空间有限的用户来说可能需要仔细考虑一下。不过,考虑到其强大的性能,这点重量和体积似乎也是可以接受的代价。总体而言,这样的规格体现了该显卡在追求高性能的同时,也面临了散热和供电方面的挑战,从而导致了较大的体积和重量。

   公版RTX 5080在中间部位也采用了弧形过渡设计,使得显卡握持起来更为舒适,不会有割手感。显卡的两侧各设置了两组散热孔,以保证其优秀的散热性能。顶部配置了16pin(124W)供电接口,而GEFORCE RTX的标志还支持RGB灯效。

   显卡底部可以看到新版 PCIe5.0 规格的金手指。

   公版显卡在配件方面一如既往地简洁,只提供了一根转4*8pin电源转接线。这种设计虽然有助于减少包装体积和成本,但同时也意味着用户可能需要额外购买其他线材以满足不同的供电需求。这在某种程度上限制了显卡的适用范围,特别是对于那些希望进行高级配置或拥有特定电源接口的用户来说,可能会感到不便。总体而言,这种设计策略体现了制造商对成本控制的考量,但在用户体验方面还有提升空间。

   NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的I/O金属挡板配置了3个DP2.1接口和1个HDMI2.1接口,能够支持最高8K/165Hz的显示输出。这一配置不仅展现了该显卡在技术规格上的领先地位,也意味着用户可以轻松连接多台高端显示器,享受无与伦比的游戏体验或专业级的图形处理能力。对于追求极致性能和高分辨率游戏体验的玩家来说,这款显卡无疑是一个非常吸引人的选择。同时,这样的设计也反映了当前市场对更高带宽和更流畅视觉体验的需求趋势,预示着未来显示技术的发展方向。

   NVIDIAGeForce RTX 5080采用了全新的Blackwell架构,其官方网站上明确表示这是一款“专为游戏玩家和创作者打造的致胜平台”。这一声明暗示着这款显卡将在游戏体验与人工智能性能上取得显著进步。NVIDIA强调,现今用户对于图像质量的极致追求已经远远超出了传统摩尔定律所能提供的计算能力范围。因此,采用神经网络渲染技术来提升帧率,无疑是一个非常明智的策略。 从这个角度来看,GeForce RTX 5080不仅能满足高端游戏玩家对画质的严苛要求,还能更好地支持那些依赖于高性能图形处理的创意工作。它所采用的神经网络渲染技术将大大缩短复杂图像生成的时间,同时提供更为流畅的视觉体验。对于创作者而言,这意味着他们能够更快地完成作品,而无需担心长时间等待渲染过程。此外,这项技术还有助于降低功耗,这对于注重能源效率的用户来说也是一个重要的卖点。总的来说,NVIDIA GeForce RTX 5080的推出预示着图形处理技术的一个新里程碑,为未来的高性能计算开辟了新的可能性。

   由于神经网络渲染技术的应用,Blackwell的多单元流处理器(SM)在处理能力上有了显著提升,并且与TensorCore的集成也更加紧密。这样的改进极大地增强了神经网络着色器的工作效率。 从这个角度来看,Blackwell架构的这次升级无疑为图形处理领域带来了一股新风。通过将神经网络渲染技术与现有的硬件架构相结合,不仅提高了处理速度,还进一步推动了人工智能与图形计算的融合。这不仅是技术上的突破,也是对未来图形处理发展趋势的一种探索。随着这种技术的不断成熟,我们有理由相信它将在更多领域展现其强大的潜力。

   为了确保下一代DLSS4多帧生成技术下的帧率稳定性,Blackwell架构特别引入了硬件级的FlipMetering技术。这项技术将帧率控制逻辑整合到显示引擎内部,使得GPU可以更加精确地管理显示时间。此外,显示引擎的像素处理能力也提升了不止一倍,从而更好地支持更高分辨率和刷新率,充分发挥DLSS4的性能潜能。

   第五代TensorCore新增了对FP4浮点运算精度的支持。FP4作为一种低量化技术,类似于文件压缩,能够减少模型推理时的数据存储和计算需求,从而提高计算效率。其显存使用量不到FP16的一半,但能使GPU性能提升至两倍。

   在RTCore方面,我们优化了光线、路径与三角形相交的检测性能,使得大量几何细节的光线追踪成为可能。根据新一代Blackwell架构的表现,其检测效率是上一代产品的两倍,比最初的Turing架构提高了八倍。此外,通过改进压缩技术,内存占用得以减少,相比前代产品,显存利用率提高了25%。这一进步显著提升了光线追踪的细节表现。

   除技术提升,Blackwell架构的GPU配备了GDDR7显存,采用了不同于GDDR6和GDDR6X的PAM3信号编码方式。PAM3每个时钟周期传输1.5位数据,因此在每两个时钟周期内可以传输3位数据,这不仅更加节能,还能提高带宽,其速度可达到30Gbps。

   Blackwell通过PCIe 5.0和DisplayPort 2.1b UHBR20技术得到提升,单通道传输速率可达20Gbps,能够支持8K165Hz的显示设备。此外,该架构的GPU搭载了第九代NVENC,可以处理H.264/H.265 4:2:2格式的8位和10位视频编码输出。

   NVIDIA GeForce RTX 5080采用了最新的GB200-400-A1核心和TSMC4N架构制程工艺,其内部集成了10752个CUDA核心、336个Tensor核心、84个光追核心、336个纹理单元以及128个ROP单元。与RTX 4080相比,核心规模提升了大约10.5%,并且在SM和TPC群组数量上也有所增加。GeForce RTX 5080的核心频率范围设定在2.3GHz至2.62GHz之间。显存配置也得到了升级,配备了256位宽的16GB GDDR7显存,带宽达到了960GB/s。这款显卡的TGP功耗为360W,相较于上一代的RTX 4080增加了40W。 从这些数据来看,NVIDIA GeForce RTX 5080在核心性能和显存配置上都有显著提升,这无疑将为游戏和专业应用带来更加出色的体验。不过,功耗的增加也意味着用户需要确保自己的电源系统能够支持这样的高性能输出。总体而言,这是一次令人期待的技术升级,对于追求极致性能的用户来说,它无疑是一个值得考虑的选择。

   作为一款高端显卡,GeForce RTX 5080 有着怎么的性能与性能释放呢?接下来就进入理论测试环节。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的核心温度稳定在 73.4℃左右,显卡频率 1500MHz,芯片功耗稳定在 336W 左右,而电路板功耗则是和官方宣传的一致,为 360W。搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这样的高端处理器,1000W 的电源足以。

   在 3DMark Time Spy DX12 测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 分数达到了 32022 分,作为对比 GeForce RTX 4080 FE 的分数为 26552 分,提升约为 21%,提升幅度较大。

   在3DMark Time Spy Extreme DX12测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE的表现十分出色,得分高达16139分。相比之下,GeForce RTX 4080 FE的得分为13670分,显示出RTX 5080 FE在性能上的显著提升,达到了约18%的增幅。这一数据不仅证明了技术的进步,也表明新一代显卡在面对高负载任务时,能够提供更为流畅和高效的体验。对于游戏爱好者和专业图形工作者而言,这样的性能提升无疑是一个令人振奋的消息。

   在3DMark Portal Royal 实时光追测试中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 的综合得分为 22060 分,相比之下,GeForce RTX 4080 FE 的分数为 17250 分,提升幅度达到了 27.9%。

   通过3DMark多项显卡测试项目的跑分可以看出,公版RTX 5080的图形性能提升明显,各项测试结果提高了18%-28%左右。

   这次的游戏实测稍微有点不同,虽然 NVIDIA 官方宣称首批支持 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不过目前要想在游戏中顺利开启 DLSS 4 相关选项还需要通过 Steam 的测试版通道激活,所以多数主流游戏我们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的表现,并在最后以《赛博朋克:2077》这款游戏单独为大家呈现 DLSS 4 技术的实际表现。

   首先是《CS2》,这款游戏相比《CS:GO》对性能的要求更高。尽管如此,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 在 4K 分辨率和高画质设置下仍然取得了 291 分的游戏平均帧数,1% Low 帧数也达到了 126.3 帧。

   而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 482 帧的游戏帧数,1% Low 帧提升到 235.8 帧,完全不会影响游戏发挥。

   我们计划测试的竞技游戏是《永劫无间》和《漫威争锋》。《永劫无间》目前已经支持DLSS和帧生成技术。我们在开启DLSS功能后,对比了4K与2K分辨率下的帧率表现。在4K分辨率、高画质、DLSS质量模式、帧生成以及低延迟设置下,游戏的平均帧数为155帧,1%Low帧数为100帧,平均延迟时间为28ms。

   在2K分辨率高画质DLSS质量档设置下,游戏的平均帧数达到215帧,1%Low帧数为101帧,而游戏的平均延迟仅为20ms。

   接下来是两款端游,首先是“优化出色”的《无限暖暖》,这款游戏开启光追后对硬件资源的开销非常大,完全不输 3A 大作。

   在 4K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追,游戏平均帧数为 109 帧,1% Low 帧 96 帧;

   在4K分辨率最高画质下禁用光线追踪功能,游戏的平均帧数为120帧,1%Low帧数为109帧。

   整体表现与前代旗舰卡RTX4090相当,游戏帧数显著提升,游戏过程更加流畅,操作反应也更为灵敏。

   在 2K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追,游戏平均帧数为 152 帧,1% Low 帧 103 帧;

   在 2K 分辨率 + 极致画质 + 关闭光追,游戏平均帧数为 182 帧,1% Low 帧 121 帧;

   传统光栅单机游戏能够很好地检验RTX 5080显卡在不启用光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)情况下的性能表现。从实际测试来看,RTX 5080在这些游戏中展现出了卓越的游戏性能,即使是在不使用其先进的光线追踪技术或DLSS功能的情况下,也能轻松应对大多数现代游戏大作,提供流畅且高质量的游戏体验。这不仅证明了该显卡的强大性能,也表明了即使在不依赖其最新技术的情况下,它依然能在传统游戏中保持出色的竞争力。

   在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 147 帧;

   在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 270 帧;

   相比上一代 RTX 4080,4K 分辨率下的游戏平均帧数提升了 7%。

   《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:

   在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 158 帧,1% Low 帧 125 帧;

   在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 208 帧,1% Low 帧 158 帧;

   相比上一代RTX 4080,在4K和2K分辨率下的游戏平均帧数分别提升了30%和32%。这一显著的性能飞跃不仅表明了显卡技术的进步,也为玩家提供了更加流畅的游戏体验。尤其是对于追求高画质和高刷新率的玩家来说,这样的提升无疑是一个巨大的福音。这使得在高分辨率下运行最新的AAA大作也能保持极高的帧率,大大减少了画面撕裂和延迟的问题,进一步增强了沉浸式游戏体验。

   接下来就是光追游戏了,首先是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。经过实测:

   在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 131 帧,1% Low 帧 117 帧;

   在4K分辨率极高画质下开启光追和DLSS质量模式,游戏的平均帧数达到了115帧,而1%Low帧数也保持在了102帧。这一表现显示出该游戏在高端硬件配置上的优化效果显著,使得玩家可以在享受极致视觉体验的同时,仍能保持流畅的游戏运行。这样的性能不仅证明了开发团队对硬件性能的强大驾驭能力,同时也向市场展示了最新的光线追踪技术和DLSS技术的有效结合。这无疑为未来游戏的发展方向提供了一个很好的范例,尤其是在追求高画质和高性能平衡方面。

   相比上一代 RTX 4080,4K 默认和 4K 光追下的游戏平均帧数提升分别达到了 24% 和 25%。

   在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 212 帧,1% Low 帧 188 帧;

   在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 177 帧,1% Low 帧 153 帧;

   相比前代RTX 4080,在2K分辨率下开启默认设置和光线追踪模式的游戏平均帧数分别提升了32%和40%。

   在测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》中:

   4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追,游戏平均帧数为 80 帧;

   在4K分辨率影视级画质50%超采样分辨率和高性能全景光线追踪的情况下,游戏的平均帧数达到了121帧。

   得益于RTX 5080的支持,在4K分辨率下达到影视级画质的《黑猴》游戏也能实现超过120帧的平均帧数,从而显著提升了游戏体验。

   而切换到 2K 分辨率后:

   在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 85 帧;

   在2K分辨率影视级画质50%超采样分辨率高全景光追帧生成下,游戏平均帧数达到了128帧。这一测试结果不仅展示了硬件性能的强大,同时也预示着未来游戏体验的新高度。随着技术的进步,玩家能够享受到更加逼真细腻的游戏画面,而不会牺牲流畅度。这无疑为游戏开发者和硬件制造商提供了新的方向,也使得我们对未来的沉浸式游戏体验充满了期待。 通过这种级别的设置,游戏的画面质量和视觉效果都达到了一个新的水平。尽管如此,这样的配置要求对于大多数玩家来说可能还比较遥远。不过,这至少表明了当前技术的发展趋势,即追求极致的视觉享受与高性能表现之间的平衡。

   最后我们测试了一款刚上市不久的游戏《真三国无双:起源》。这款游戏恰好是首批支持DLSS 4技术的75款游戏之一。遗憾的是,目前游戏还没有开启DLSS 4的选项开关,因此我们只能先来看看它在DLSS 3下的表现。 从测试结果来看,《真三国无双:起源》在启用DLSS 3的情况下确实有显著的帧数提升,这对于那些想要在高分辨率下流畅体验游戏的玩家来说无疑是个好消息。然而,由于DLSS 4尚未开放,我们还无法判断这款新技术是否能带来更进一步的性能飞跃。无论如何,随着NVIDIA不断推出新的DLSS版本,这表明了硬件性能与软件优化之间正在持续发展,未来的游戏体验值得期待。

   在 4K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 帧为 100 帧;

   在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量 + 帧生成,游戏平均帧数为 214 帧,1% Low 帧 121 帧;

   作为一款优化极为出色的游戏,即使在4K分辨率下不开启光追和DLSS选项,RTX 5080也能提供超过130帧的平均帧数,使得无双割草的体验感极佳。

   实际上,RTX 40系列所支持的DLSS3技术已经展示了非常出色的帧率提升效果。而DLSS4技术则在此基础上进一步挖掘和提升了帧生成的性能潜力。它采用了全新的多帧生成技术,并利用了第五代Tensor Core的强大性能,通过AI光流网络Tensor取代了原有的技术,使得每帧之间最多可以连续插入三次新帧,从而显著提高了游戏的FPS。

   DLSS4能够与光线重建、超分辨率及DLAA等技术协同工作,最高可使游戏性能提升至传统渲染方式的八倍。若玩家在使用RTX 5080显卡的游戏过程中启用DLSS4技术,则能顺畅地享受开启全屏光线追踪的4K高帧率游戏体验。

   多帧生成技术能够与 NVIDIA Reflex 低延迟技术协同工作,有效维持较低的游戏延迟,将其对游戏操作与响应的影响降至最低。要知道,GPU 在对每个渲染帧进行计算时,需要涉及超分辨率、光线重建以及多帧生成等多个维度的运算,这使得延迟的增加几乎难以避免。

   然而,得益于GeForce RTX 50系列所搭载的第5代Tensor Core,其AI处理性能相比上一代提升了2.5倍,从而显著降低了游戏延迟的增长。关于游戏延迟的具体变化情况,我们将在接下来的游戏实测环节中为大家做详细介绍。

   Blackwell渲染引擎对于DLSS4技术至关重要,它可以增强像素处理能力,使游戏能够在更高分辨率和刷新率下更好地支持DLSS4。其像素处理能力最多可以提升一倍。

   DLSS4技术的推出标志着在图像处理领域的一次重大飞跃。这项技术通过首个实时Transformer模型来驱动DLSS光线重建、DLSS超分辨率以及DLAA等特性,显著提升了生成像素的质量。这种模型能够利用自注意力机制,评估每一帧或连续多帧中各个像素的重要性,从而更好地解析场景内各元素之间的复杂关系。这不仅使得生成的画面更加稳定,减少了不必要的伪影,而且在表现运动细节时更加细腻,边缘处理也更加平滑自然。 这样的技术创新无疑为游戏玩家和专业创作者带来了福音,使得他们能够在更低硬件要求下享受更高清的游戏体验或创作出更高质量的作品。随着这一技术的不断进步和完善,未来数字娱乐与艺术创作的界限将会进一步模糊,为用户带来前所未有的沉浸式体验。

   NVIDIA 宣称,当下已有超 75 款支持 DLSS 帧生成技术的游戏与应用,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可升级为 DLSS 4 多帧生成技术。50 系显卡正式发售后不久,众多主流 3A 大作也将适配 DLSS 4,其中涵盖《心灵杀手 2》《夺宝奇兵:古老之圈》《真三国无双:起源》《黑神话:悟空》《星球大战:亡命之徒》以及《寂静岭 2:重制版》等热门游戏。

   《赛博朋克:2077》目前的 steam 测试版已支持 DLSS 4,我们通过它来了解下 DLSS 4 的实际体验。如果是 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数的表现还可以,能达到 71.25 帧。

   接着我们看下多帧生成的选项,打开帧生成选项后,下面多出了一个多帧生成的倍率选择项,即 DLSS Multi Frame Generation,可选择 2x、3x 和 4x 这 3 种生成倍率。

   在4K分辨率、超级光追画质以及DLSS性能设置下,我们分别使用了2x、3x和4x多帧生成进行游戏基准测试。结果显示,2x和3x多帧生成模式下的平均帧数分别为144.96帧和201.31帧,几乎与71.25帧的两倍和三倍帧数相符。而在4x多帧生成模式下,游戏平均帧数达到了惊人的248.25帧。这种帧率水平在4K分辨率条件下极为罕见,带来了极高的画面流畅度,超出了我们的预期。 从这些结果可以看出,多帧生成技术在提升游戏体验方面发挥了重要作用。尤其值得注意的是4x多帧生成,它不仅显著提高了游戏的帧率,还保证了画面质量,为玩家提供了前所未有的视觉享受。这无疑标志着游戏技术的一次重要进步,对于追求极致画质与流畅性的玩家来说,无疑是一个令人振奋的消息。

   当我们进一步切换到超速光追画质DLSS4多帧生成时,游戏平均帧数分别也有103.80帧、146.30帧、183.75帧。在一款硬件性能要求极高的3A游戏中,我们竟然能够获得如此出色的游戏性能体验。这无疑证明了DLSS4技术的突破性进展,彻底颠覆了我们对高性能游戏的传统认知。这一技术不仅显著提升了游戏流畅度,还为玩家提供了更加逼真的视觉效果,使得高端游戏体验变得更加普及和平易近人。

   当然,在进行不同帧生成设置下的延迟测试时,我们发现无论采用何种形式的插帧技术,延迟的增加都是一个无法避免的问题。根据我们的实测,在关闭所有帧生成选项的情况下,使用4K分辨率和超速光追画质在同一场景下玩游戏的平均延迟为26毫秒。而当分别开启2x、3x和4x多帧生成功能后,游戏的平均延迟分别增加到了42毫秒、46毫秒和47毫秒。 这表明,虽然多帧生成技术能够带来更流畅的画面体验,但同时也确实会带来一定程度的延迟增加。对于追求极致画面效果的玩家而言,这些细微的延迟增加可能是可以接受的,但对于那些对延迟极为敏感的电竞玩家而言,可能需要权衡利弊后再做选择。无论如何,了解这些数据有助于玩家根据自身需求做出更为明智的选择。

   经过观察,在启用帧生成技术之前和之后,确实存在一定的延迟增加。然而,3x和4x多帧生成的延迟分别只增加了4毫秒和1毫秒,整体延迟依然保持在50毫秒之内。对于那些不涉及激烈竞争的单机游戏而言,这样的性能表现完全可以接受。 这种延迟增加的情况虽然存在,但考虑到新技术带来的画面质量提升,以及整体延迟仍然维持在一个对大多数玩家体验影响较小的范围内,这项技术还是值得尝试的。特别是对于追求视觉效果和沉浸感的玩家来说,帧生成技术能够提供更为流畅和细腻的游戏画面,这无疑是一种享受。

   针对目前 DLSS 4 适配游戏较少的问题,英伟达推出了 DLSS Override 功能进行缓解,这个功能能让支持 DLSS 且还没有适配 DLSS 4 的游戏获得 DLSS 4 的帧生成和超分体验。

   我们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 147 帧,1% Low 帧 97 帧,游戏平均延迟 15ms;

   在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档,游戏平均帧数 203 帧,1% Low 帧 131 帧,游戏平均延迟 23ms;

   在相同的情境下,开启DLSSOverride并将DLSS 4帧生成设置为X4后,游戏平均帧数达到367帧,1%Low帧为203帧,游戏平均延迟为36毫秒。游戏帧率得到了显著提升,体验与原生适配DLSS 4已非常接近。

   除 DLSS 4 技术外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延迟技术进一步降低游戏延迟,提升操作手感与响应速度。过去四年,NVIDIA Reflex 已集成超 100 款游戏,能将 PC 延迟降低 50%。新 Reflex 2 采用 Reflex Frame Warp 技术,通过及时同步最新鼠标输入指令与渲染帧,实时刷新、控制游戏帧,实现定制化低延迟调整。NVIDIA Reflex 2 将在未来不仅支持主流竞技游戏和动作游戏,如《无畏契约》等。相信通过这一技术,开启 DLSS 4 之后的游戏低延迟表现会更加出色。

   生产力方面,实测了ULProcyon的图像编辑、视频剪辑及AI文本撰写等性能。在图像编辑方面,RTX 5080搭配AMD 9800X3D获得了8686分。

   在视频剪辑性能测试中我们启用了GPU加速,得益于RTX5080Blackwell架构的第九代NVENC,在H.264/H.265 4:2:2编码的8位和10位视频方面具有显著的优势,最终取得了62633分的成绩。

   最终的大型语言模型测试展示了AI性能的较量,面对拥有7B参数量的LLAMA2模型,平均OTS成绩达到了83.48 tokens/s,表现极为优异。

   七、总结

   在这次对NVIDIA GeForce RTX 5080的初步测试中,我同样感受到了前所未有的震撼。第五代Tensor Core与DLSS 4技术的结合确实为游戏性能带来了显著的飞跃,游戏帧数的提升让人印象深刻,几乎可以轻松实现翻倍。尽管在实际体验过程中,存在一些延迟增加和画质损失的问题,但我认为这些不足之处是可以接受的,并不会对整体游戏体验产生重大影响。 这一系列改进不仅展示了NVIDIA在图形处理技术上的持续创新,也预示着未来游戏体验将迈上一个新的台阶。对于追求极致视觉享受和流畅操作感的玩家来说,这款显卡无疑是一个值得期待的选择。

   可以预见,随着DLSS4技术的应用,显卡的游戏性能将迎来一个全新的纪元。这不仅为广大的游戏玩家们带来了更加流畅且震撼的游戏体验,也为游戏开发者们开辟了更为宽广的创意天地,使他们能够设计出视觉效果更加华丽、运行更加顺畅的游戏作品。 DLSS4技术的引入标志着游戏产业向前迈出了一大步。它不仅极大地提升了玩家的游戏享受,还为开发者们提供了实现更多创新想法的可能性。通过利用这一先进技术,未来的游戏作品有望达到前所未有的高水准,从而进一步推动整个行业的进步与发展。

本文固定链接: https://www.news9999.cn/arts_content-34899.html 转载请注明出处(科技快讯中文网-www.news9999.cn)
最新发布 黄金藏在CPU里?揭秘科技背后的金属密码  2025-08-25 14:55:41 Zen 6移动处理器曝光:Gator Range冲击高端游戏本,Medusa实现22核异构新突破  2025-08-25 14:11:59 罗技 G 首发 8K 定制机械键盘 G316 X:98 键有线设计,599 元开启游戏新体验  2025-08-21 11:53:25 超神十载,极致登场:微星MEG X870E GODLIKE X EDITION 限量版震撼发布  2025-08-21 11:40:24 Steam Deck OLED内存翻倍至32GB!玩家热议的改装新玩法  2025-08-11 20:46:26 雷神首款台式机箱黑武士・创世震撼登场:双色可选带屏,ATX/M-ATX全面覆盖  2025-08-11 18:53:11 华硕XG248QSG震撼登场:610Hz超神刷新率,电竞玩家狂喜!  2025-08-11 18:52:36 三星预告2026年初发布PCIe 6.0企业级固态硬盘PM1763,存储革命即将来袭  2025-08-07 11:19:18 AMD 发布 RDNA 3 入门级专业显卡 W7400,W7500 降频版引发关注  2025-08-07 10:04:57 机械革命蛟龙16 Pro潮玩版首销:R9-9955HX+RTX5060性能组合仅需6799.2元!  2025-08-04 14:29:41 微星首推 Hx10 入门平台 ITX 主板:PRO H810I WIFI 重塑迷你主机新体验  2025-08-04 14:27:04 英特尔网吧新主张:10核CPU+2K 360Hz显示器打造极致游戏体验  2025-07-29 14:58:54 64核仅4万!AMD Zen5撕裂者9000X国行价格引爆市场  2025-07-28 12:42:36 蓝白炫影登场,B570 ECLIPSE 黑色双风扇显卡重塑视觉与性能新体验  2025-07-28 11:53:40 砺算科技发布全球首款6nm自主架构GPU:性能直逼RTX 5060,国产显卡新纪元开启  2025-07-26 10:25:04 荔枝鲜煎背后的AI黑科技:英特尔锐炫Pro B60的折叠空间革命  2025-07-22 12:42:36 RTX 5090移动版狂飙250W!性能飙升20%引爆游戏革命  2025-07-21 15:28:05 TRYX展域WB处理器水冷头震撼登场:OLED曲屏+VRM风扇打造极致视觉与散热体验  2025-07-21 15:04:57 微星三款 PRO 系列 B8x0 PZ 背插主板震撼登场,双芯并进引领性能新纪元  2025-07-21 15:02:11 AMD 64核神机曝光!线程撕裂者9980X多核性能狂飙16%  2025-07-18 13:54:03 狂暴狙击,极速制胜!AOC BW2025显示器震撼亮相  2025-07-18 13:18:58 AMD Radeon AI PRO R9700 单卡震撼登场,7月23日开启销售新篇章  2025-07-18 13:12:00 微星ARGB环刃风扇登场:160mm双层扇叶,109元起开启炫酷风效新时代  2025-07-18 13:10:22 风神来袭!RX 7600 XT 16GB 显卡正式登陆中国零售市场  2025-07-17 10:49:54 博帝震撼发布!慧荣SM2508旗舰主控PV593开启PCIe 5.0高速存储新时代  2025-07-17 10:49:27
友情链接 百度权重≥5友情链接交换
文化潮流网  |  数界探索  |  文化新视界  |  深度文化说  |  智慧科技  |  财智慧  |  慧算财经  |  财经探秘  |  财经日报  |  今日财经
© 2015-2025 科技快讯中文网 时光记忆 版权所有 备案号:陇ICP备2025016403号-1

免责声明:本站所有文章来源于网络或投稿,如果任何问题,请联系648751016@qq.com

网站地图  联系我们  用户投稿  关于我们

页面执行时间0.031784秒