引领未来视觉体验,英伟达Streamline SDK 2.7.2发布,DLSS多帧生成技术震撼登场!
2月2日消息,英伟达近期推出了名为Streamline的开源跨平台解决方案,旨在简化最新英伟达技术以及其他硬件厂商的技术在应用和游戏中的集成工作。开发者只需编写一次代码,便能够为游戏添加DLSS、XeSS和FSR等技术的集成,极大地提高了开发效率和兼容性。 这项举措无疑为游戏开发者带来了福音,使得他们可以更加专注于创意与体验的提升,而无需担心底层技术的复杂性。Streamline不仅有助于加速新技术的普及,还可能促进整个行业的标准化进程,让更多的游戏能够享受到这些先进功能带来的优势。这不仅提升了玩家的游戏体验,也为开发者们提供了更广阔的创作空间。
英伟达今日发布了 Streamline SDK 2.7.2 更新,带来了多项功能:
增加了对 DLSS 多帧生成的支持。
增加了对DLSS光线重建的支持,其中引入了一种新的基于Transformer的架构,旨在增强在光线追踪场景中的图像稳定性和照明细节。这一更新不仅提升了游戏画面的质量,还为开发者提供了更多优化游戏视觉效果的可能性。随着技术的进步,我们看到越来越多的游戏开始采用这种先进的光线追踪技术,这无疑会推动整个行业的技术革新和发展。未来,我们有理由期待更加逼真和沉浸式的视觉体验。
我们发布了全新的DLSS帧生成算法,显著提升了性能并降低了显存消耗。
我们引入了一款全新的DLSS超分辨率模型(测试版),该模型采用了改进的Transformer架构,旨在提升稳定性及运动细节的表现。
尽管Streamline代码是开源的,但并不包含开源的DLSS-G(闭源代码部分),也不会附带FSR或XeSS。开发者需要自行集成这些库,这似乎与项目的初衷有些不符。截至目前,英特尔和AMD尚未表示有兴趣参与此项目。
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