【全面升级,畅享4K新境界!索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡震撼登场】
随着英伟达基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡的推出,许多厂商的显卡也开始陆续上市。本期我们要聊的是索泰的GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC显卡。作为RTX 50系列中的高端型号,索泰的这款显卡采用了最新的Blackwell架构,支持DLSS 4.0技术以及第五代Tensor Core,在游戏性能和AI计算能力上都有显著的提升。无论你是追求极致画质的3A大作玩家,还是需要高效处理的创作者,这款显卡都能满足你的需求。 索泰GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC显卡不仅在性能方面表现出色,其散热设计也非常值得称赞。它采用的先进散热系统确保了长时间高强度运行下的稳定性,这对于游戏玩家和专业用户来说是非常重要的。此外,显卡的设计也相当吸引人,简洁而现代的外观,加上RGB灯效的点缀,使其成为机箱内部的一道亮丽风景线。 总体来看,索泰GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC显卡是一款集高性能、高效能与美观设计于一身的产品。对于那些既注重性能又追求视觉效果的用户来说,这无疑是一个非常不错的选择。不过,考虑到当前市场上的价格,消费者在购买前可能需要仔细权衡预算与需求之间的平衡。
近年来,索泰在其高端和旗舰显卡产品上采用了双BIOS的激进性能调度策略。为了充分发挥索泰GEFORCERTX508016GBSOLIDOC的性能潜力,本次测试平台的配置如下:
索泰GEFORCE RTX 5080 16GB SOLO显卡采用了低调而硬朗的设计风格。其黑金配色与硬朗的卡身线条、凌厉的散热鳍片相结合,展现出一种独特的工业美学。这种设计不仅在视觉上给人留下深刻印象,也体现了制造商对细节的精心打磨和对性能的极致追求。 这种结合了现代感与力量感的设计,无疑能够吸引那些既注重外观又重视性能的高端用户。同时,这样的设计也能让显卡在众多产品中脱颖而出,彰显用户的个性和品味。
黑色中心带有高光Logo的环形风扇,在光影交错间闪烁出迷人的光泽,尽显高端质感。低饱和度的灰色金属装甲,通过精细的栅条布局,不仅营造出丰富的层次感,更彰显出浓郁独特的工业风格。 这款产品在设计上确实独具匠心,它巧妙地利用了光影效果来增强视觉冲击力,同时也通过材质的选择和细节处理,成功地传递出一种高端、精致的感觉。这样的设计不仅能够吸引那些追求时尚与科技结合的消费者,也能够满足那些注重工艺美学的用户需求。整体来看,该产品的外观设计无疑为市场带来了一股新的潮流风向标。
值得一提的是,全新设计的环刃风扇部分采用了环形倒流风罩,这一创新设计不仅优化了扇叶的曲面形状,还增强了结构的稳固性,在减少噪音的同时显著提升了风量和风压,从而大幅提高了散热效果。
尺寸方面,索泰的这款GeForce RTX 5080 16GB SOLID OC显卡在尺寸上达到了348mm x 121.9mm x 69.1mm(不包括挡片),重量约为2.2kg。这样的设计在保证性能的同时也考虑到了散热的需求,使得显卡在高负载运行时依然能够保持良好的温度控制。从外观上看,这款显卡采用了较为简洁的设计风格,符合当下大多数玩家的审美需求。不过,对于那些需要将显卡安装在小型机箱中的用户来说,348mm的长度可能会带来一些挑战。总体来看,索泰在这款产品上的表现还是相当不错的,无论是从性能还是从外观设计方面都展现出了较高的水准。
索泰的这款GEFORCE RTX 5080 16GB SOLOCOOL显卡在设计上展现了硬核工业风格,特别是其右侧采用的大面积斜切矩形开孔,这一设计元素不仅独特,而且可能有助于提高散热效率。这样的设计既体现了现代科技产品的前卫感,又兼顾了实用性能,相信会受到追求高性能和个性化外观的游戏玩家的喜爱。 此款显卡的设计表明,制造商越来越注重在产品功能性和美观性之间找到平衡点。随着游戏硬件市场竞争日益激烈,独特的外观设计无疑能为产品增添更多亮点,吸引更多消费者的关注。同时,良好的散热设计也是高端显卡不可或缺的一部分,这不仅关乎性能表现,也影响到用户长时间使用的舒适度。
通过镂空开孔,可以看到卡身内部的密集散热格栅,而隐藏在背后的则是巨型VC均热板和镀镍复合热管,这些设计共同构成了贯穿式的散热系统,从而显著提高了散热效率。 这样的散热设计无疑是对高性能硬件的一个重要支持。它不仅提升了设备的稳定性,还能确保在高负载情况下仍能保持较低的工作温度,这对于追求极致性能的用户来说是一个非常吸引人的特点。
显卡两面装备了厚重的散热护甲,并在靠近背板的位置增加了一条金色铝合金加固条。顶部侧面饰有镂空字符的“ZOTACGAMING”标识及旁边的索泰标志均具备RGB灯效,在开机后能够呈现绚丽多彩的灯光效果。
居中位置为幻光同步接口、双 BIOS 开关以及 16pin 显卡供电接口。其中幻光同步接口配合随箱附送的专属线材连接至主板 ARGB 端口,用来控制显卡灯光,而双 BIOS 开关可提供加速模式和寂静模式两种风扇策略预设,兼顾满血性能和静音表现。
索泰GEFORCERTX5080 16GB SOLID OC显卡配备了三个DP2.1b接口和一个HDMI接口。挡板中央还饰有一个白色的索泰标志。
NVIDIA 全新推出的 GeForce RTX 5080 显卡采用革命性 Blackwell 架构设计,通过深度整合 AI 运算单元与图形管线,突破传统渲染技术的物理限制。该架构创新性地构建了神经网络渲染体系,使单帧画面生成效率较传统方式提升 400%,成功解决画面品质与帧率同步提升的技术瓶颈。
在计算架构方面,Blackwell推出了第五代混合精度计算技术。新一代TensorCore支持FP4自适应量化,利用先进的数据压缩算法,显存占用减少了56%,同时保持了模型的计算精度。这项优化使AI推理速度提高了一倍。实测结果显示,在StableDiffusionXL等AI图像生成任务中,处理时间仅占Ada架构的38%,显著提高了效率。
光线追踪性能也得到了显著提升。重构后的 RT Core 采用了并行光线-几何体交叉检测机制,三角形相交检测速度达到初代 Turing 架构的 8 倍。配合新型 BVH 压缩算法,显存带宽占用减少 25%,使得单场景实时渲染的多边形数量超过 50 亿。在《赛博朋克 2077》全极致设定下,路径追踪帧率相比 RTX 4080 提升了 170%,为玩家带来了更加逼真的光影效果和流畅的游戏体验。这些改进共同推动了 Blackwell 架构在图形处理与 AI 计算领域的全面升级。
存储子系统同步升级至 GDDR7 标准,应用 PAM3 三重脉冲调制技术,每个时钟周期可传输 1.5bit 数据,在 28Gbps 基础速率下实现 672GB/s 显存带宽,功耗较 GDDR6X 降低 18%。配合 PCIe 5.0x16 接口与第四代 NVIDIA 显存压缩技术,4K 纹理载入速度提升至毫秒级响应。
这项架构革新标志着图形处理器正式进入智能渲染时代,通过将 AI 运算深度嵌入图形管线,使 8K 全景光线追踪这类曾受限于摩尔定律的技术得以实用化。NVIDIA 官方数据显示,Blackwell 架构在 3DMark Speed Way 测试中取得较前代产品 215% 的性能增幅,AI 加速效能更达到惊人的 570% 提升。
具体到产品规格上,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 基于最新一代 GB200-400-A1 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor 核心、84 个光追核心、336 个纹理单元、128 个 ROP 单元,核心规模相比 RTX 4080 提升约为 10.5%,单元内的 SM 和 TPC 群组数量也均有增加,显存方面升级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽来到了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,相比上代 RTX 4080 增加了 40W。
接下来是理论测试部分,索泰GEFORCE RTX5080 16GB SOLID OC显卡定位为中高端产品,具备双BIOS切换和超频功能。在开始测试前,有必要介绍一下索泰最新推出的FireStorm超频软件。该软件使用户能够实时监控显卡的状态,并进行个性化的性能调整以及双BIOS切换操作。
进入主页,FireStorm 应用整体采用了黑金配色,默认展示性能标签页内容。风扇标签页中提供了自动和手动风扇调节模式,也可以通过曲线模式更精细化调节风扇转速曲线。右侧还有外观部分提到的双 BIOS 切换开关,切换时会弹出提示弹窗,告诉用户当前模式状态及要切换的模式,确认切换模式则需要重启系统生效。
此外,FireStorm应用程序为用户提供了更全面的显卡信息展示和灯效控制功能,设置标签中也加入了更多人性化的界面调整选项。这些具体功能大家可以等到购买索泰50系显卡后自行体验,这里就不详细展开了。我手中拿到的是5.0.0.001C版本,而官网正式版的FireStorm版本号可能与我们的有所不同。 从我个人角度来看,FireStorm应用程序确实为用户带来了不少便利。它不仅增强了用户对硬件状态的了解,而且还提供了一个自定义硬件外观的机会,这对于追求个性化和性能监控的用户来说无疑是一个福音。此外,人性化的设计使得操作更为简便直观,体现了制造商在用户体验方面的重视。不过,版本更新频繁,希望未来能有更多的稳定性和兼容性优化,以满足更多用户的需求。
先看烤机,单烤甜甜圈10分钟后,GPU核心温度保持在66.2℃左右,显卡频率为2752MHz,功耗维持在369W左右,与公版规格相符。
在3DMark Time Spy DX12测试中,索泰GeForce RTX 5080 16GB SOLID OC显卡得分达到了32797分,比公版的32022分高出近800分。相比之下,GeForce RTX 4080公版的分数为29220分,提升幅度约为12%。这一成绩表明索泰的这款显卡在性能上确实有所增强,能够为用户提供更为出色的体验。值得注意的是,虽然分数的提升幅度不小,但用户在实际使用过程中还需考虑散热、功耗等其他因素,以确保获得最佳的游戏性能和稳定性。
而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡分数达到了 16412 分,作为对比 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,提升幅度约为 13%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡的综合分为 22458 分,作为对比 RTX 5080 公版为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,提升幅度达到了 22%。
根据一系列3DMark测试结果显示,索泰GEFORCE RTX5080 16GB SOLID OC显卡相比上一代RTX4080,在各项测试中表现出约12%-22%的性能提升。
游戏测试方面,虽然 NVIDIA 官方宣称首批支持 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不过考虑到目前能够顺利开启 DLSS 4 相关选项的游戏非常有限,所以多数主流游戏我们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的表现,再通过《赛博朋克:2077》和《心灵杀手 2》两款游戏单独为大家呈现 DLSS 4 技术的实际表现。
1、《CS2》
首先是《CS2》,在更新升级后性能要求大幅提升的《CS2》中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡以 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 286 帧的游戏平均帧数,1% Low 帧为也有 138 帧。
在2K分辨率高画质设置下,这款游戏展现出了惊人的性能,平均帧数达到了471帧,而1%Low帧数更是提升至208帧,这样的表现让玩家在整个游戏过程中几乎感觉不到任何卡顿,可以尽情享受流畅的游戏体验。这无疑证明了该游戏在优化方面做得相当出色,为玩家提供了近乎完美的视觉盛宴。对于追求极致画质与流畅度的玩家来说,这款游戏无疑是一个不错的选择。
2、《古墓丽影:暗影》
传统光栅单机游戏可以评估一下RTX5080在不开启光追和DLSS功能时的性能表现:
在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 234 帧;
在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 297 帧;
3、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:
在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 152 帧;
在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 198 帧;
相比于公版RTX 4080在4K和2K分辨率下的游戏平均帧数分别提升了22%和40%。在《孤岛惊魂6》这款游戏中,这一提升尤为明显。
接下来是关于光追游戏的讨论,《孤岛惊魂6》不仅在画面表现上有了显著提升,还特别强调了对CPU单核性能的需求。这款游戏除了支持光线追踪技术外,还集成了深度学习超级采样(DLSS)功能,旨在为玩家提供更加流畅的游戏体验。根据我的实际测试结果来看,这些技术的应用确实让游戏效果更上一层楼。 我个人认为,随着技术的进步,游戏行业对于硬件的要求也在不断提高。《孤岛惊魂6》中引入的光线追踪与DLSS技术不仅提升了游戏的视觉享受,也推动了相关硬件的发展。这表明游戏开发者正在不断探索新的方式来增强玩家的游戏体验,而不仅仅是依靠传统的游戏玩法和剧情设计。这样的趋势无疑会激励硬件制造商加大投入研发更高效的处理器和显卡,从而形成一个良性的循环。
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 159 帧,1% Low 帧 77 帧;
在4K分辨率下,开启极高画质以及光线追踪和DLSS质量模式,游戏的平均帧数达到了134帧,而1%Low帧数则稳定在51帧。 从这一测试结果来看,在如此高规格设置下,游戏依然能够保持较为流畅的游戏体验,尤其是在平均帧数上表现突出。然而,1%Low帧数的数值表明在某些复杂场景下,性能压力仍然存在,这可能会影响到玩家的游戏体验。总体而言,这一测试结果展示了该配置方案在支持光线追踪和高质量渲染方面的强大能力,同时也提示开发者和玩家在追求极致画质的同时,也需要关注不同场景下的帧数稳定性。
在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 191 帧,1% Low 帧 53 帧;
在2K分辨率超高画质开启光追和DLSS质量模式下,游戏平均帧数为146帧,1%Low帧数为81帧。
5、《黑神话:悟空》
接下来就是显卡测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》了:
4K分辨率影视级画质30%超采样分辨率高全景光追,游戏平均帧数稳定在53帧左右;
在4K分辨率和影视级画质条件下,通过30%的超采样技术实现高质量全景光线追踪,游戏的平均帧数稳定在87帧。这项技术不仅让画面更加细腻逼真,而且在保持较高画质的同时,还能维持较为流畅的游戏体验。这表明现代游戏技术在追求极致视觉效果的同时,也在不断优化性能,使得玩家能够在享受顶级画质的同时,不必过于担心硬件负担过重。这种平衡对于推动整个游戏行业向前发展具有重要意义。
而切换到 2K 分辨率后:
在2K分辨率下采用影视级画质并进行30%的超采样分辨率时,游戏的平均帧数达到了83帧。这样的表现无疑展示了当前硬件的强大性能,使得玩家能够在享受极致画质的同时,依然获得流畅的游戏体验。这不仅满足了追求视觉盛宴的玩家需求,也证明了现代游戏技术在优化与性能之间的平衡已经达到了一个新的高度。
在2K分辨率下,采用影视级画质并且启用了30%的超采样分辨率和高全景光线追踪技术,游戏的平均帧数仍然达到了128帧。这一成绩不仅展示了硬件的强大性能,也标志着游戏画面质量与流畅度之间的平衡已经达到了一个新的高度。这种级别的画质设置通常需要顶级显卡才能支持,但其带来的视觉体验无疑是震撼的。对于追求极致游戏体验的玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。
实际上,在上一代的RTX 40系列显卡中,DLSS3技术已经展现了其强大的实力。而在最新的DLSS4中,这项技术更是在原有基础上进一步提升,采用了全新的多帧生成技术,并结合了第五代Tensor Core的卓越性能。通过AI算法,DLSS4能够为每一个渲染帧生成多达三个额外帧,这不仅显著提高了游戏的FPS表现,还为玩家带来了更为流畅的游戏体验。这一进步无疑将进一步推动游戏行业的技术革新和发展,使得未来的游戏中能够实现更加逼真的画面效果和更高的帧率,给用户带来前所未有的沉浸式体验。
DLSS 4 能够与光线重建、超分辨率和 DLAA 等 DLSS 技术协同,最高可使游戏帧率提升至传统渲染方式的 8 倍。玩家在游戏中启用 DLSS 4 并搭配 RTX 5080 显卡,即可轻松享受开启全景光线追踪的 4K 高帧率游戏体验。
NVIDIAGeForceRTX50系列装备的第五代TensorCore在AI处理性能方面实现了突破性进展,相较于上一代产品提升了2.5倍,大大减少了游戏中的延迟现象。接下来我们将通过具体的游戏测试来展现延迟改善的具体情况。另外,Blackwell架构的显示引擎对于DLSS4技术的支持同样关键,该引擎通过增强像素处理能力,使得DLSS4能够更有效地应对高分辨率和高刷新率的要求,最高可将像素处理效率提升一倍。
DLSS4技术在架构上实现了重大突破。该技术融合了DLSS光线重建、DLSS超分辨率及DLAA等功能,并首次采用了实时Transformer模型驱动。此模型借助自注意力机制,能够分析每一帧或多帧图像中每个像素的关键性,从而更准确地解析场景中的复杂关联。这种设计不仅增强了像素生成的稳定性,降低了伪影现象,同时在处理运动细节和边缘时表现优异,使得画面更为流畅自然。
DLSS 4 技术实现了模型架构的显著升级,其 DLSS 光线重建、超分辨率及 DLAA 特性均基于首个实时 Transformer 模型。该模型通过自注意力操作评估帧中每个像素的重要性,优化场景理解,提升生成像素的稳定性,减少伪影,并增强运动细节与边缘平滑度。
《赛博朋克:2077》目前的 steam 测试版已支持 DLSS 4,我们通过它来了解下 DLSS 4 的实际体验。如果是 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数可以达到 72.92 帧。
在启用帧生成选项之后,用户会发现新增了一个名为DLSS Multi-Frame Generation的设置,可以选择2倍、3倍或4倍的生成倍率。这项技术的进步不仅为游戏性能提供了显著提升,还进一步模糊了真实与虚拟之间的界限。随着硬件技术的发展,这样的功能使得玩家能够在更高的分辨率和画质设定下享受流畅的游戏体验,而无需担心硬件性能的限制。这无疑是一个值得欢迎的技术进步,它让游戏世界变得更加丰富多彩,同时也推动了整个行业向前发展。
我们在4K分辨率、超级光追画质及DLSS性能设置下,分别选择了2x、3x和4x多帧生成进行游戏基准测试,结果得到的平均帧数分别为146.11帧、202.76帧和250.73帧。2x和3x多帧生成的表现接近于72.92帧的两倍和三倍。在4K分辨率下达到超过250帧的超级光追画质体验远远超出了我们的预期,游戏画面极为流畅。
接下来进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成时,游戏平均帧数分别也有 101.99 帧、147.06 帧、186 帧。对于硬件性能要求极高的一款 3A 游戏中,竟然能有如此高的帧数。可以说 DLSS 4 技术的出现,完全打破了大家以往对游戏性能的固有认知。
当然,无论采用哪种插帧技术,延迟的增加都是无法避免的。因此,我们也实际测试了在关闭和打开多帧生成功能后的延迟表现。在关闭帧生成选项的情况下,我们在4K分辨率并开启超级光追画质的设置下进行测试,游戏的平均延迟为33毫秒。在同一场景下,分别开启2倍、3倍和4倍的多帧生成,游戏的平均延迟分别为41毫秒、44毫秒和49毫秒。
从数据上看,在启用帧生成技术之前,确实存在一定的延迟。但之后使用3x和4x多帧生成时,延迟分别增加了3毫秒和5毫秒,整体延迟仍然保持在50毫秒以内。对于非竞技类单机游戏而言,这样的表现完全可以接受。
事实上,帧生成确实会提升一定的游戏延迟,好在对于《赛博朋克:2077》这款游戏来说,影响并不大。开启多帧生成后,总体延迟都控制在 30ms 以内,实际游戏过程中即便是射击和砍杀体验也不会出现延迟不跟手的情况。那接下来我们再来看看《心灵杀手 2》的表现。
在4K分辨率下以原生最高画质运行游戏时,平均帧数达到了48帧。值得注意的是,在这种情况下,游戏的延迟仅为55毫秒,这表明尽管画面质量极高,但游戏体验依然非常流畅。 这一数据展示了现代游戏技术的进步,即使是在对硬件要求极高的4K环境下,也能提供接近即时的响应速度。这对于追求极致视觉享受与操作反馈的玩家而言无疑是个好消息,意味着他们可以在不牺牲流畅度的情况下享受顶级画质带来的沉浸感。
而一旦我们开启光追选项,游戏平均帧数立刻会跌到无法流程游玩的水平:
在4K分辨率下开启原生最高画质和光线追踪功能时,游戏的平均帧数仅为25帧,而1%低帧数更是低至24帧。这一表现表明,尽管硬件技术不断进步,但目前的高端显卡在面对极高负载的情况下,仍显得力不从心。对于追求极致视觉体验的玩家来说,这样的性能表现无疑会限制他们的游戏享受。不过,这也预示着未来硬件发展的潜力,或许在不久的将来,我们能够看到更加高效能的显卡来应对这类高要求的游戏设置。
4K 分辨率 + 原生最高画质 + 路径光追下,游戏平均帧数为 17 帧,1% LOW 帧 15 帧;
与此同时,大家也应该发现开启光追后游戏的平均延迟显著增加,从原来的36ms上升到101ms和148ms,导致游戏体验大打折扣。那么,DLSS4技术能否改善这一状况呢?
开启多帧生成后,局势立刻发生了逆转,2x、3x 和 4x 多帧生成下的游戏平均帧数分别为 80 帧、121 帧和 154 帧,虽然没有《赛博朋克:2077》那样夸张,但性能的提升也是显而易见的。
而在游戏平均延迟的表现上,开启多帧生成后帧数相比 4K + 路径光追下少了一半,来到 70ms,2x、3x 和 4x 多帧生成下的增幅和《赛博朋克:2077》保持一致,都是 3ms 左右的递增,毫无疑问 Reflax 低延迟功劳很大。考虑到《心灵杀手 2》刚刚适配 DLSS 4,目前的延迟表现可以接受,希望游戏后续能够进一步优化延迟表现。
说到延迟,针对目前DLSS4适配游戏不多的情况,英伟达推出了DLSS Override功能来解决这一问题。该功能能够让那些已经支持DLSS但尚未进行DLSS4适配的游戏也能享受到DLSS4提供的帧生成和超分辨率技术带来的好处。
我们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 191 帧,1% Low 帧 166 帧,游戏平均延迟 13ms;
在4K分辨率下使用高画质设置并开启DLSS质量模式,测试结果显示游戏的平均帧数达到了206帧,而1%Low最低帧数为148帧,游戏的平均延迟仅为24毫秒。 这样的表现无疑令人印象深刻。尤其在高分辨率和高质量画质设置下,游戏仍能保持如此高的帧数和平滑度,显示出当前硬件的强大性能。对于追求极致视觉体验的玩家来说,这无疑是好消息。当然,这也离不开DLSS技术的加持,它在保证画面质量的同时显著提升了游戏性能,使得更多玩家能够享受到流畅的游戏体验。对于开发者而言,这样的结果也证明了优化工作的成效,为未来的游戏开发提供了宝贵的经验。
在同样的情境下,启用了DLSS Override功能,并将DLSS 4帧生成设置为X4之后,游戏的平均帧数达到了429帧,1% Low帧数为338帧,游戏平均延迟仅为20毫秒。这种情况下,游戏帧率得到了显著的提升,整体体验与原生适配DLSS 4几乎无异。 这项技术的应用无疑为玩家提供了更加流畅的游戏体验。特别是在高分辨率和高画质设置下,通过DLSS技术的辅助,游戏不仅能够保持高帧率运行,同时还能有效降低画面撕裂和卡顿现象。这不仅让高端硬件设备的性能得到了充分发挥,也为那些硬件配置稍低的玩家带来了更好的游戏体验。总体来说,DLSS技术的发展和应用,对于推动整个游戏行业向前发展具有重要意义。
NVIDIA Reflex 2 作为新一代低延迟技术,在 DLSS 4 之外进一步提升游戏响应速度,优化操作手感。自推出以来,NVIDIA Reflex 已应用于超过 100 款游戏,有效降低 PC 延迟达 50%。Reflex 2 引入 Frame Warp 技术,同步鼠标输入与渲染帧,实现游戏帧的实时控制,提供定制化的低延迟体验。展望未来,NVIDIA Reflex 2 将为包括《无畏契约》在内的多款主流竞技和动作游戏提供支持,结合 DLSS 4 技术,打造更卓越的低延迟游戏表现。
生产力方面,实测了ULProcyon的图像编辑、视频剪辑以及AI文本撰写等性能。在图像编辑方面,索泰GEFORCE RTX5080 16GB SOLIDOC显卡搭配AMD 9800X3D获得了9201分,比公版RTX5080高出了515分。
在视频剪辑性能测试中,得益于RTX5080Blackwell架构的第九代NVENC,GPU加速在H.264/H.265 4:2:2编码的8位和10位视频上表现出色。技嘉魔鹰RTX5080最终获得了63774分,比公版RTX5080高出1141分。
最终的大型语言模型测试显示了AI性能的比拼,面对参数量为13B的LLAMA2模型,平均OTS达到了85.82tokens/s,相比公版RTX5080的83.48tokens/s有所提高。
在DLSS 4技术的支持下,索泰GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC显卡给我们留下了深刻的印象,尤其是当它与第五代Tensor Core协同工作时,为游戏提供了巨大的支持,使得游戏帧数大幅提升,几乎可以实现成倍的增长。
此外,索泰GEFORCERTX508016GBSOLIDOC显卡在设计上沿用了标志性的黑金配色方案,结合硬朗的线条装饰和可自定义的RGB Logo灯效,不仅展现出高端的质感,同时也迎合了玩家对于个性化的需求。这样的设计理念无疑是明智的。显卡还配备了双BIOS系统,提供性能模式和静音模式供用户选择,既能满足追求极致性能的用户,也能适应对运行噪音有要求的使用环境。这一赋予用户选择权的设计理念,体现了厂商对玩家需求的深刻理解和尊重,值得称赞。
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