狼穴之谜:首支预告片抢先曝光,神秘发布日期曝光!
科技快讯中文网
12月12日,瑞典游戏开发商10Chambers在2024年的TGA(The Game Awards)上发布了其即将推出的新作《狼之巢》的游戏预告片。这款游戏由创意总监乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)主导开发,他也是备受赞誉的模拟抢劫游戏《收获日》和《收获日2》的主创成员。
预告片以一个全景镜头拉开帷幕,呈现了中途城(Midway City)这座由寡头企业主宰的都市天际线。高耸入云的摩天大楼上布满了商业巨头的标志,直插云端,为这款充满雄心的合作射击游戏构建了宏大的叙事背景。紧接着,画面迅速转至游戏中扣人心弦的动作场面。
《狼群之怒》是一款四人合作的第一人称射击游戏,它巧妙地融合了传统的潜入玩法与独特的神经黑客元素,创造出该类型游戏的一种新颖形式。玩家需要攻克物理与心理的双重防线,因为公司的机密信息被保存在“生物存储库”中——这是一种存在于人类大脑内的虚拟安全环境,由专业的神经建筑师精心设计,每位建筑师都有其独特的风格和防护措施。
创意总监乌尔夫·安德森表示:“尽管我曾参与制作《收获日》和《收获日2》,但那已经是十多年前的事情了,如今我们的开发与创作已经进入了新的阶段。《DenofWolves》的灵感不仅来源于《收获日》系列,也受到了我们上一部作品《GTFO》的影响。我们希望能够提升合作劫掠游戏的体验,并重新定义‘抢劫’的概念。毕竟,可抢的银行也是有限的。” 从这段话中可以看出,《DenofWolves》在保留原有劫掠游戏精髓的同时,力求创新与突破。乌尔夫·安德森提到的“重新定义‘抢劫’”表明了他们不仅仅满足于传统的游戏模式,而是希望通过新的设计理念,为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。此外,这种对合作元素的强调也暗示着游戏将更加注重团队协作的重要性,这对于提升游戏的互动性和沉浸感无疑是一大亮点。整体来看,《DenofWolves》似乎是一款充满野心的作品,它不仅想要延续《收获日》系列的成功,更希望通过自身的特色和创新,为玩家提供一个全新的游戏世界。
据了解,中途城,这座建于2035年的“赫普隆项目”(Project HOPLON)中的经济自由区,坐落在太平洋的中途环礁上,其初衷是在2030年代初期全球性的经济危机后提供一片安全的避风港。那次由人工智能网络引发的危机几乎摧毁了全球经济体系。中途城起初被设计为一个保护关键金融和技术设施的堡垒,但随着时间推移,它逐渐演变成了一座反乌托邦式的大都会,企业在这里享有近乎绝对的权力,监管机制显得微不足道。 尽管中途城曾承载着恢复全球经济秩序的希望,但现实却是这里的企业巨头们控制着城市的每一个角落,普通市民的生活深受这些无边界扩张的商业帝国影响。这种缺乏有效监管的局面引发了广泛的社会不满与批评。人们开始质疑,这样一个看似充满机遇的地方,是否真的能够实现长久的繁荣与发展,还是仅仅成为了少数人牟取暴利的工具。在这个背景下,如何平衡企业和公民之间的权利与义务,成为了一个亟待解决的问题。
“尽管《Den of Wolves》并不是一款开放世界游戏,我们还是投入了大量时间和资源来构建世界观。通过详细的背景故事解释我们为何身处此地,到组成城市的品牌与企业——每一个阵营都有其独特的背景故事。”10 Chambers的联合创始人奥斯卡·J-T·霍尔姆(Oscar J-T Holm)表示。“即使你不是那种对游戏剧情感兴趣的玩家,我们相信,当你了解到更深层次的游戏世界架构,将会沉浸于更强烈的任务使命感。”
玩家将在中途城探索不同的城区,每个城区都拥有独特的特色和背后操控的企业阵营。首个开放的城区是承诺区(PromiseDistrict),由强大的USTMANSACS公司掌控。承诺区以其戏剧性的垂直结构而著称,社会地位决定了居住的高度——从专为精英阶层设计的奢华高层,到底层破败不堪的贫民窟。在这样一个极度不平等且被企业严密控制的世界里,玩家需要避开尖端的监控系统,腐败的安保人员以及错综复杂的企业政治斗争,才能顺利完成任务。 在这里,玩家不仅要面对外部的威胁,还要应对内部的挑战,在这个充满监控与猜疑的社会中寻找生存之道。
10Chambers的传播总监罗宾·比约克尔(Robin Björkell)表示:“预告片中的神秘发布日期是对经典第一人称射击游戏的一种致敬,当时开发者会在游戏完全准备好的时候才推出。而在当前这个急于求成的行业中,我们希望展示游戏开发过程中的各种挑战。游戏将在Steam平台上推出抢先体验版——请大家拭目以待。”
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