引擎革命or时代局限?《上古卷轴VI》与虚幻引擎5的未解之谜
4月30日消息,数毛社(DigitalFoundry)在最新一期视频中透露,技术专家分析指出,《上古卷轴VI》或许并不会沿用《上古卷轴IV:湮没重制版》的做法,选择虚幻引擎5(Unreal Engine 5),而是倾向于继续依托Creation Engine引擎进行开发。这一消息引发了不少玩家和业内人士的关注。 从目前的信息来看,Bethesda似乎对Creation Engine有着深厚的情感,毕竟这款引擎已经陪伴他们多年,并成功打造了多款经典作品。尽管虚幻引擎5在画质表现和性能优化方面确实令人瞩目,但Creation Engine对于《上古卷轴》系列来说也早已驾轻就熟。这种选择或许意味着开发者更注重延续系列一贯的风格与特色,而非单纯追求技术上的突破。无论如何,玩家们都期待看到这部新作能够带来新的惊喜和感动。
B社宣布将使用虚幻引擎5对经典游戏《上古卷轴IV:湮没》进行重制,这一消息引发了众多玩家的好奇与讨论。有人猜测,这或许并非单纯的重制行为,而可能是B社为未来的新作进行技术探索和验证的一种方式。毕竟,虚幻引擎5在画面表现和性能优化上的潜力巨大,选择这样一款具有历史意义的作品来试验新技术,既能让老玩家感到惊喜,也能为后续开发积累宝贵经验。 从我个人角度来看,这种做法值得肯定。一方面,《上古卷轴IV:湮没》作为一款经典之作,拥有庞大的粉丝基础,重新打磨这款游戏可以唤起许多人的回忆;另一方面,通过这样的项目积累技术经验,对于开发下一代3A大作而言无疑是一次稳妥且高效的尝试。希望B社能够借此机会进一步提升自家作品的质量,并给玩家带来更加震撼的游戏体验。
Housemarque工作室在《Returnal》中对虚幻引擎5进行了深度定制,这一案例表明,某些开发商确实有能力对游戏引擎进行显著改造。不过,总体而言,这种高度定制化的开发路径依然属于少数派的选择。尽管如此,我们仍可以看到,随着技术的发展,越来越多的游戏团队开始探索如何通过自定义引擎功能来实现独特的创意表达。这或许预示着未来游戏开发领域可能会有更多类似的尝试,而不仅仅是依赖于现成的游戏引擎工具集。从这个角度来看,虽然目前这种可能性看似不高,但长远来看,它无疑为行业带来了更多的想象空间和发展潜力。
专家认为原因在于,虚幻引擎无法根本解决游戏世界的碎片化结构等 Creation Engine 长期存在的问题,这在《湮没重制版》中依然明显。
尽管《湮没重制版》借助虚幻引擎5提升了画面表现力,但其核心架构依然基于Gamebryo引擎,这使得游戏中世界碎片化的顽疾依旧未能得到有效解决。在我看来,这种技术上的妥协虽然能让老玩家找回熟悉的体验,但对于新玩家来说,可能会在探索过程中遭遇不必要的困扰。开发商或许应更注重基础引擎的优化,而非仅仅依赖画质提升来吸引目光。毕竟,一个流畅且完整的游戏世界才是沉浸式体验的关键所在。
因此专家认为在《上古卷轴 VI》上,B 社可能升级 Creation Engine 引擎的渲染效果,若强行引虚幻引擎 5 引擎,不仅可能拖延开发进度,还会增加复杂性和性能问题。
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