DLSS/XeSS震撼上线,33号远征队战斗体验全面升级
7月31日消息,科技媒体NeoWin昨日(7月30日)发布博文,指出独立游戏开发商SandfallInteractive为《光与影:33号远征队》推出了1.4.0版本更新,其中新增了战斗重开功能,这一改动旨在提升玩家的游戏体验和策略性。 此次更新虽然内容不算庞大,但新增的战斗重开功能无疑为游戏增添了更多灵活性,让玩家在面对失败时能够更从容地调整战术,避免因一次失误而被迫重新开始整个流程。对于注重沉浸感和策略深度的玩家来说,这样的改进值得肯定。同时,这也反映出开发商对玩家反馈的重视,持续优化游戏体验,是独立游戏发展过程中值得鼓励的方向。
今年4月曾有报道指出,SandfallInteractive工作室的首部作品《光与影:33号远征队》全球销量已超过50万份,并获得了多家游戏媒体近乎满分的评价。
在媒体评价方面,《光与影:33号远征队》在Metacritic平台获得了92分的高分,超过《双影奇境》的91分,成为今年至今评分最高的游戏。在OpenCritic平台也取得了91分的成绩,同样位列2025年目前最高分。IGN也给出了9分的评价,称其为“当代RPG的经典之作”。
首先,本次1.4.0更新针对PC玩家引入了帧生成和低延迟支持,适用于使用英伟达(DLSS)和英特尔(XeSS)图形显卡的用户。官方表示后续将加入对AMD的FidelityFX SuperResolution(FSR)的支持。这一改进无疑提升了游戏在不同硬件平台上的表现,尤其在追求高帧率与流畅体验的玩家中会受到欢迎。随着更多厂商技术的兼容,游戏生态将更加开放和多元化。
开发者表示:我们仍在对FSR进行研究和测试,但需要更多时间来优化和完善。敬请关注后续补丁中有关此功能的进一步更新信息。
本次更新中,另一个备受关注的功能是“战斗重开”功能。当玩家的队伍在战斗中失败后,将可以选择“战斗重开”。工作室表示,这是玩家呼声最高的修改之一,如今允许玩家快速重新进入失败的竞技场,进行复仇对决。
此外,工作室经过多轮优化,对部分游戏环境进行了精细打磨,旨在为玩家带来更沉浸的游戏体验。此次更新还带来了多项质量提升,包括在Pictos菜单中展示LuminaCost,帮助玩家更合理地规划战斗;新增自动播放对话框功能(不包含过场动画);同时支持独立调节探索模式和战斗模式的音量滑块。
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