Nintendo Switch大升级:开启游戏共享新时代,系统迁移让乐趣无缝衔接!
4月30日消息显示,在Switch2正式发布日(6月5日)即将到来的一个多月前,任天堂于今日针对现有Switch主机推出了V20.0.0系统更新,显然是为了迎接新机型的到来。
此次更新推出了多个与Switch2相关的新功能,其中主菜单新增了“虚拟游戏卡”和“游戏共享”按钮,同时还引入了一项创新的系统迁移功能。该功能允许用户提前将个人数据上传至云端,在拿到Switch2之后再进行数据导入。
目前,GameShare 功能还无法启用,因为共享必须由 Switch 2 设备通过本地无线方式发起,两个 Switch 1 设备之间无法实现共享。
用户现在可以抢先体验虚拟游戏卡功能,这项功能能够将数字游戏与DLC整合到一张虚拟卡片中。用户能够在两台设备间轻松实现“加载”或“弹出”,同时还能将游戏分享给Nintendo Account家庭群组内的其他成员。一旦游戏被借走,只要对方保持在线状态,用户便可随时将其收回,即便对方正在游戏中;不过,若对方离线且未归还,用户需等待借出期限(两周)结束后,游戏才会自动返回至原主账户。
任天堂近日发布了一份《虚拟游戏卡指南》,对新推出的借出系统进行了详细的介绍。根据这份指南,一台Switch设备在同一时间只能与另一台设备进行绑定操作,这在一定程度上保证了系统的安全性与稳定性。此外,用户还可以通过网页来管理这些虚拟游戏卡,既方便又高效。同时,指南还提到,用户可以根据个人需求隐藏或恢复卡片的显示状态,这一功能无疑为玩家提供了更多的自主选择权。 在我看来,任天堂此次推出的借出系统不仅体现了技术上的进步,也展现了其对用户体验的关注。通过限制一台设备只能绑定另一台设备的方式,有效避免了可能出现的滥用情况,同时也让用户更加明确设备之间的关联关系。而允许用户通过网页管理虚拟游戏卡,则进一步简化了操作流程,使得整个过程更加便捷直观。至于隐藏或恢复卡片显示的功能,更是满足了部分用户的个性化需求,让他们能够根据自己的喜好调整界面布局。总的来说,这套系统兼具实用性和灵活性,相信会受到广大玩家的好评和支持。
如果用户希望在两台以上设备上使用数字游戏,或不想受虚拟游戏卡限制,更新中新增的“在线许可设置”也将一并启用。开启该功能后,只要保持联网,就能畅玩自己购买的所有数字游戏与 DLC,无需依赖虚拟游戏卡。
如果你计划升级到Nintendo Switch2,可以在系统设置中找到“迁移到Nintendo Switch2”选项。此功能不仅支持两台设备间的本地迁移,还允许你先将数据上传到云端,之后只需从云端下载到Switch2即可,无需保留旧主机。
上传数据后,Switch1即将面临恢复出厂设置的情况,因此在非必要的情况下,我建议大家尽量避免对其进行操作。与此同时,需要注意的是,如果云端的数据在一年内没有及时下载保存,这些数据也将会被清除。这种设定虽然有助于系统清理冗余信息,但对用户而言,可能意味着一些珍贵资料的丢失。因此,在日常使用中,我们应当养成定期备份数据的习惯,以防止因技术更新或系统调整而造成不可挽回的损失。同时,相关平台也应考虑提供更灵活的存储方案,为用户提供更多时间来处理自己的数据,而不是简单地执行“一刀切”的删除策略。
任天堂在《系统迁移常见问题》中还说明,用户可以中途取消迁移并将数据恢复到 Switch 1,但前提是初始迁移来自 Switch OLED,那恢复时也必须使用另一台 Switch OLED。
免责声明:本站所有文章来源于网络或投稿,如果任何问题,请联系648751016@qq.com
页面执行时间0.012824秒