IGN:Switch二代虽高价依旧前景光明
日前,IGN发文,聊了聊Switch 2的价格不会影响成功的原因。
IGN指出,从任天堂过去最大的失败案例中,可以隐约看到Switch二代成功的逻辑。二十年前,任天堂曾推出VirtualBoy,这是其迄今为止唯一一次对虚拟现实的严肃尝试。尽管VR这一科幻概念一直极具吸引力,但在1995年,即便是最先进的VR技术也远远未能达到普及的程度。然而,任天堂的VirtualBoy甚至谈不上先进:为了能够及时上市,公司不得不做出许多妥协。这款必须放在桌面上使用、玩家还需要低头通过视窗观看的游戏机,引发了众多关于用户使用后头痛的负面报道。
尽管Switch的价格相对较高,但它与Virtual Boy存在本质上的不同。实际上,它更应与Wii归为一类:Wii凭借其高水平的体感技术带来了全新的游戏体验,彻底革新了游戏的交互方式,极大地拓宽了玩家群体——无论是在养老院还是儿童卧室,都能看到Wii的身影。由于玩家对Wii创新功能的持续喜爱,现在任天堂的所有主机都配备了体感功能,这依然是玩《皮克敏》《银河战士Prime》等游戏的最佳方式。
索尼PS2曾因具备DVD播放功能而在千禧年初风靡一时,成为众多消费者的首选科技产品。然而,任天堂总是能够精准把握市场趋势,其推出的初代Switch凭借“主机-掌机无缝切换”的核心设计理念,成功打破了家用游戏机与掌机之间的传统界限,这一创新至今仍然深深吸引着玩家们,似乎没有人愿意看到任天堂放弃这一理念。尽管初代Switch广受好评,但玩家对其的主要不满之处除了摇杆漂移问题外,还有性能上的局限。而Switch2则在性能方面做出了显著提升,弥补了这一短板。因此,虽然Switch2在创新程度上不如初代Switch那样令人惊艳,但它依然是玩家热切期待的产品。
尽管硬件并非唯一决定因素,但任天堂近年来的最大失误Wii U却暴露出主机失败的核心原因之一:游戏阵容的薄弱。为Wii U保驾护航的作品如《新超级马里奥兄弟 U》,正是这一问题的典型体现。这类换汤不换药的续作显然无法有效刺激主机销量。而其他被视为Wii U旗舰级的游戏也面临类似问题:例如,《大金刚国度:热带寒流》和《超级马里奥3D世界》虽然通过Switch的移植版本重新吸引了玩家的关注,但在首发时却因为缺乏足够的创新而显得平淡无奇。
与Wii U相比,Switch 2不仅延续了任天堂有史以来最丰富的游戏阵容,还凭借画质提升和新增内容为玩家带来焕然一新的体验。
其重磅新作《马里奥赛车星球》大胆突破系列惯例,借鉴《极限竞速:地平线》的开放世界理念,使得玩家有足够的动力暂时告别玩到滚瓜烂熟的《马里奥赛车8豪华版》。
更让人期待的是,Switch2在上市一个月后,任天堂将发布自1999年以来首款全新的3D大金刚游戏;此外,2026年还将独家推出一款类似于《血源诅咒》的FS社新作。任天堂为玩家提供了充足的理由,让他们不想错过这款主机。
当然,价格始终是消费者考量购买的重要因素。在当前全球经济面临压力的背景下,称Switch2为廉价产品并不现实。不过需要指出的是,它的定价与主要竞争对手的高端主机保持一致:配备光驱的PS5和包含《马里奥赛车世界》同捆版的Switch2都标价499美元,而XboxSeriesX同样位于这一价位。尽管有观点认为Switch2的硬件规格更接近售价380美元的XboxSeriesS,但必须承认任天堂的产品价值并不仅仅体现在性能上。
游戏历史上,因定价过高导致销量受挫的一个典型案例是PS3。2006年,PS3推出的20GB版本定价499美元,而60GB版本更是高达600美元(按通胀计算分别约合790美元和950美元)。当时如此高的定价在业界尚属首次,许多玩家因此转投价格更为亲民的Xbox 360。而如今的2025年,尽管Switch 2的价格依然较高,但其定价水平已与当代主机市场的常规定价相符。
任天堂在游戏行业中占据独特地位,主要得益于其不断推出重新定义行业标准的作品——玩家总是愿意为这些体验付出更高价格,即便存在溢价也毫不吝啬。然而,横向对比竞争对手,Switch 2 并未采取溢价策略。尽管它的性能可能不及 PS5,但却具备玩家所追求的独特技术和游戏体验。
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