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2025
05-25

《巫师3》后遗症?CDPR自曝巅峰期的迷失与反思

电脑游戏
jinting
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发布日期:2025年05月25日 18:11:16

《巫师3》后遗症?CDPR自曝巅峰期的迷失与反思

从巅峰到迷失:CDPR的《巫师3》后遗症深度解密

   5月25日消息,《巫师》系列游戏无疑是电子游戏史上系列作品逐步完善的经典案例。从初代《巫师》存在的不少问题,到《巫师2》的进步明显,再到《巫师3:狂猎》的震撼推出,这一系列清晰地记录了CDProjektRed工作室的发展与变化。《巫师3》的巨大成就不仅让CDProjektRed受到索尼的青睐,也在多个层面重塑了工作室的自我定位与发展方向。

   《巫师3》的辉煌成就让CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski坚信,他们有能力制作出更加庞大且令人沉浸的角色扮演游戏。他在接受PCGamer采访时提到:“这款游戏赋予了我们挑战行业顶尖企业的信心。”这句话道出了许多玩家的心声。《巫师3》不仅在剧情深度和开放世界设计上树立了标杆,更让CDPR在全球范围内赢得了尊重。在我看来,这种敢于向更高目标迈进的精神正是这家波兰游戏公司最宝贵的财富之一。他们通过不断突破自我,为玩家带来了超越期待的作品,而这样的坚持也让我们对未来的3A大作充满期待。

   然而,这种成功也带来了意想不到的结果。Nowakowski曾表示,他一度对《龙腾世纪:审判》可能确立的行业标杆感到忧虑,然而,《巫师3》的卓越表现最终让他放下心来。虽然《巫师3》与《龙腾世纪:审判》在年度最佳角色扮演游戏的竞争中互不相让,但《巫师3》的巨大成功重新定义了CDProjektRed的期待值,甚至在一定程度上滋生了“过于自信”的情绪。Nowakowski坦言:“老实说,回顾过去,或许在许多方面我们的信心有些过头了,这标志着公司开始产生一些不切实际的想法,这种情况一直持续到《赛博朋克2077》发布之后才告一段落。”

   这种过度自信在CDPR的另一位联合首席执行官Adam Badowski眼中,象征着这家工作室正从“行业黑马”逐渐成为“行业焦点”。他提到,随着地位的变化,一种被称为“魔法思维”的现象开始显现——即相信那些陷入困境的游戏总能在开发的最后阶段通过某种奇迹般的努力实现完美整合。这一观念虽屡遭质疑,却始终根深蒂固,因为不少经典作品确实是在临近完工时才焕发出真正的魅力,比如《神偷:黑暗计划》便是如此,在接近完成之际才展现出令人惊艳的游戏体验。 个人认为,这种“魔法思维”既是经验积累的结果,也是一种冒险精神的体现。它既能让开发者在面对困难时保持希望,也可能导致项目管理上的隐患。不过,无论如何,这种信念背后所反映的是团队对自身能力的高度信任以及对创新的不懈追求。对于玩家而言,这样的坚持或许正是他们期待看到的结果之一。然而,如何平衡好这种乐观态度与实际进度之间的关系,则是未来工作室需要认真思考的问题。

   在回忆《巫师3》开发过程时,Nowakowski提到一段让他印象深刻的经历:“大约是在2015年2月,我看到了一个初步整合的游戏版本,当时我觉得情况不太妙,便问Adam,‘我们现在真的能进入正轨吗?这看起来实在不理想。’Adam却安慰我说,‘别担心,我们会在游戏上市当天推出一个大更新,把所有问题都解决掉。’”尽管团队成员已经筋疲力尽,但他们依旧对这个计划抱有信心。最终,他们确实完成了目标,不过之后仍需要大量的后续更新来优化游戏。这次在最后一刻的努力虽然取得了成功,但也让工作室逐渐形成了一种不切实际的心态,总觉得所有难题都可以通过“魔法”般的手段在最后关头化解。

   然而,这种“魔法思维”在《赛博朋克 2077》的开发过程中带来了负面影响。Nowakowski 指出,尽管工作室规模不断扩大,但许多内容的开发几乎是“孤立”进行的,团队成员有时直到最后整合时才看到各个部分之间的实际交互效果。如果这些孤立开发的内容无法像预期那样完美融合,就会导致游戏出现系统之间的脱节,以及支线任务与主线任务之间的不协调,这正是《赛博朋克 2077》所面临的问题。

   《巫师》系列游戏的开发也曾面临类似问题,但这些问题在游戏规模较小时相对容易解决。Nowakowski 表示:“在《巫师 3》时,我们已经能感受到一些问题的苗头,但当时游戏的规模相对较小,这些问题还不至于致命。”然而,随着游戏规模的不断扩大,这种开发模式的弊端逐渐显现。

   在《赛博朋克2077》发布之后,CDProjektRed着手努力改变以往相对封闭的开发方式。Nowakowski指出,这并不代表工作室之前处于无序状态,“我们拥有一支出色的制作团队,并且制定了一系列合理的计划,但确实存在一些流程需要优化。而这些改进工作正是在《赛博朋克2077》发售后才全面展开的。”

   如今,CD Projekt Red 已经不再是那个可以凭借小成本游戏在行业中“搅局”的黑马。在《巫师 3》上投入 8100 万美元(注:现汇率约合 5.82 亿元人民币),以及在《赛博朋克 2077》上投入 3.2 亿美元(现汇率约合 22.98 亿元人民币)的情况下,工作室必须承担更大的责任。然而,从“行业黑马”向“行业巨头”的转变并非易事。CD Projekt Red 副总裁兼公关总监 Michał Platkow-Gilewski 坦言:“作为行业黑马的感觉很酷,也很性感,但随着规模的扩大,我们必须更加负责任地对待每一个项目。”

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