《告别延迟时代:浏览器手柄适配升级,游戏操控快人一步》
5月28日获悉,有媒体报道称,微软近期通过提交Chromium代码的方式,优化了Windows 10和Windows 11平台上Chrome、Edge等基于Chromium内核的浏览器在使用手柄进行游戏时的延迟问题。
目前,网页游戏与应用常采用频繁轮询的方式监测手柄按键或摇杆操作,这种方式虽能实现基本功能,但其响应速度始终是个短板,尤其在Windows 11系统中表现得更为突出。这种延迟现象让人感到困扰,特别是在需要快速反应的游戏场景中,玩家可能会因为这一不足而错失良机。我个人认为,随着技术的进步,开发者应当探索更高效的通信机制,以减少这类延迟,提升用户体验。毕竟,流畅的操作感受是吸引用户的关键因素之一。希望未来能看到更多优化方案的出现,让玩家能够享受到更加顺畅的游戏体验。
微软指出,这种延迟并不是由于无线手柄硬件造成的,而是Chromium中手柄API的实现方式所导致的。当用户按下按键时,游戏或应用程序需要经过一段时间才能接收到输入信号,这在一定程度上影响了操作的顺畅性。
微软对现有API进行了优化,改用了rawgamepadinputchange事件监听机制,替代了以往通过频繁调用navigator.getGamepads()的方法来获取手柄状态。
微软强调,新机制特别适合对延迟敏感的应用,处理手柄输入更加灵敏。
微软的这项更新不仅覆盖Chrome和Edge浏览器,还将使所有采用Chromium内核的应用从中受益。
虽然现阶段通过手柄玩网页游戏的用户数量相对较少,但这一功能的优化对依托网页的云游戏以及流媒体游戏客户端而言依然具有一定的实际意义。
微软目前正对这项新功能进行原型测试,据传后续将会分阶段推送给全体用户。在我看来,这种渐进式的推送方式非常值得肯定,它不仅能够有效降低大规模上线可能带来的技术风险,还能让微软根据用户的反馈进一步优化产品体验。随着科技产品的日益复杂化,这样的谨慎态度显得尤为重要。希望在未来的更新中,这项功能不仅能提升用户的操作效率,也能更好地保护个人隐私和数据安全。
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