《剑星新作引热议:主视觉图真的是AI画的吗?》
ShiftUp工作室,曾推出《剑星》与《胜利女神:妮姬》,近日公开了新作《ProjectSpirits》(原名《ProjectWitches》)的概念图,其画面风格一如既往地引人注目。
出人意料的是,ShiftUp因为一张双女主角色的视觉图,卷入了关于可能使用生成式AI的争议之中。
Reddit上的《妮姬》玩家发现,游戏中左侧女性角色的左手拇指结构显得有些异常,似乎存在设计上的瑕疵。此外,在背景中的多处神殿木框架细节上,也发现了典型的AI生成痕迹,这些细节在嵌套时显得不够协调,不仅平滑度不一致,还伴随着一些奇怪的伪影现象。
招聘信息显示,《Project Spirits》在形式和变现模式上更接近《妮姬》而非《剑星》。战斗/美术/叙事岗位描述透露:本作将拥有多名可操作角色、开放世界与城镇地牢场景,主打动作玩法。多角色系统显然沿袭了抽卡动作RPG的经典设计,这对《妮姬》开发商而言轻车熟路。
尽管具体的新品发布时间尚未公开,但提到的跨平台支持无疑顺应了当前抽卡动作RPG手游向主机和PC同步发行的发展趋势。从多个招聘岗位的要求来看,熟悉《原神》《绝区零》这类现象级产品几乎已成为行业内的“潜台词”。在《鸣潮》《白荆回廊》等紧随《原神》热潮涌现的作品中,《剑星》凭借其准开放世界的动作RPG玩法积累了宝贵经验,而ShiftUp则通过《妮姬》在抽卡领域取得了显著成功。如今,这家公司在这一赛道上布局,既是行业竞争加剧的必然选择,也反映了他们对自身技术与创意实力的信心。 在我看来,这种跨平台策略不仅能够扩大目标用户群体,还能提升玩家的游戏体验,尤其是在不同设备间无缝切换的需求日益增长的背景下。同时,对于像ShiftUp这样的团队来说,如何平衡多平台间的差异化设计,避免因过度追求统一而削弱特色,将成为一大挑战。未来,随着更多类似产品的推出,市场竞争或将愈发激烈,而最终谁能脱颖而出,或许还得看谁能在创新与品质之间找到最佳平衡点。
尽管无法确定此图是否借助AI辅助完成,但工作室的掌门人金亨泰曾在个人推特上多次分享由AI生成或优化的插图,并明确表达对这项技术的支持。
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