《漫威斗魂》重磅来袭:索尼重塑2025格斗游戏新格局
6月5日消息,索尼在今天的State of Play发布会上压轴推出一款备受瞩目的新作——由PlayStation Studios、Arc System Works与Marvel Games联合开发的格斗游戏《漫威斗魂》(Tōkon: Fighting Souls)。
附预告片:
曾打造《罪恶装备》和《苍翼默示录》的ArcSystemWorks透露,《漫威斗魂》致力于提供“人人能玩”的游戏体验。与传统格斗游戏需要熟练掌握各角色连招不同,《斗魂》为所有角色设计了统一的操作模式,玩家无需专门学习技能就能直接参与对战。
关根一登提到:“我们致力于让不同类型的玩家都能沉浸其中,无论是习惯传统格斗游戏的操作,还是希望以更简便的方式进行游戏,都能找到适合自己的节奏。通过简单的几步操作,玩家可以轻松召唤队友加入战场,或是与主角色形成默契配合,这种全新的团队对战模式无疑为格斗游戏注入了新鲜活力。” 从我的角度来看,这段话透露出开发团队对《游戏名称》的定位非常明确:它不仅仅是一款面向核心玩家的硬核格斗作品,更是试图打破门槛、吸引大众参与的一次大胆尝试。通过简化操作流程以及强化团队协作机制,游戏有望吸引更多休闲玩家进入这个领域,同时保留了传统格斗游戏中令人兴奋的深度策略元素。这种平衡设计不仅拓宽了受众群体,还可能重新定义未来格斗类游戏的发展方向。
最新发布的可玩角色名单涵盖了美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠、毁灭博士、暴风女、惊奇女士、星爵以及恶灵骑士(罗比・雷耶斯)。预告片中的角色组合刚好可以组成一场四对四的对抗场面。值得一提的是,所有角色的设计都加入了日式风格的元素,例如钢铁侠的战甲设计灵感来源于高达系列。
团队表示,4v4的组队机制充分体现了超级英雄文化的核心魅力——团队协作与策略搭配。这种设计不仅让玩家在对战中体验到熟悉的英雄组合,还能感受到前所未有的震撼能量碰撞。我认为,这种方式不仅能激发玩家的策略思维,还能加深他们对不同英雄技能互补性的理解。尤其是在多人竞技环境中,如何合理分配资源、选择最佳队友,都成为胜负的关键因素。这不仅仅是一场游戏,更像是一次关于智慧与默契的较量,让人沉浸其中,乐此不疲。
《漫威斗魂》计划在2026年同步登陆PlayStation5和PC平台,官方透露未来将逐步披露更多角色设定、场景设计、游戏模式以及线上互动玩法等详细信息。
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