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2025
06-15

《归环:腾讯萨罗斯打造时间循环题材的二次元开放世界冒险》

电脑游戏
jinting
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发布日期:2025年06月15日 22:06:49

《归环:腾讯萨罗斯打造时间循环题材的二次元开放世界冒险》

《归环:腾讯萨罗斯演绎二次元开放世界的时空迷局》

   6月15日消息,腾讯旗下的萨罗斯工作室推出了全新时间循环题材的二次元开放世界游戏《归环》,本周三官方发布了首支PV宣传片以及全新的实机演示视频,并同步开启了游戏的预约通道。 这款新作从曝光之初就引发了广泛关注,尤其是其独特的“时间循环”设定,不仅为玩家提供了新颖的游戏体验,也让人对后续剧情发展充满期待。从目前公布的PV和实机演示来看,《归环》的画面表现力相当出色,开放世界的探索元素与角色扮演的深度结合令人印象深刻。此外,作为一款主打二次元风格的游戏,《归环》在人物建模和场景设计上都展现了极高的水准,这无疑会吸引更多核心玩家的关注。 不过,对于这样一款创新题材的作品而言,如何平衡玩法的新颖性与可玩性,避免因过于复杂的机制而让新手望而却步,将是开发团队需要重点考虑的问题。同时,在当前市场竞争激烈的情况下,能否凭借独特的故事内核和高质量的制作脱颖而出,还有待时间和玩家的检验。无论如何,这款游戏已经成功吊足了大家的胃口,希望未来能带来更多惊喜。

   在一段接近9分钟的实机演示中,《归环》向玩家展现了其深刻的世界观设定、独特的命运骰子系统以及多样化的战斗体验。游戏通过多流派的战斗设计与丰富的大世界探索玩法,为玩家提供了多种选择和分支路径,最终导向不同的结局。这种设计不仅增强了游戏的沉浸感,也让每一次游玩都充满新鲜感。 个人认为,《归环》在这些方面的尝试非常值得肯定。它不仅仅是在构建一个开放世界,更是在创造一种全新的互动叙事方式。命运骰子系统的加入,无疑为游戏增添了更多随机性和策略性,使得每一场战斗或决策都有可能带来意想不到的结果。而多分支、多结局的设计,则让玩家能够根据自己的喜好去塑造角色和故事走向,这无疑会大大提升游戏的可玩性和重玩价值。总体而言,《归环》展现出了极大的潜力,期待它未来能给玩家带来更多惊喜。

   据官网介绍,本作是一款高度自由的时间循环类开放世界游戏,玩家所在的星球仅剩下42天的未来。作为被称作「归还者」的主角,一位神秘的人形使灵「初」与玩家签订契约,共享时间的掌控之力,一次次踏入42天的死亡轮回,于命运的分岔路口反复抉择,重构因果,改写未来的篇章!

   游戏客栈表示,《归环》原为字节跳动江南工作室二次元开放世界项目 J5。朝夕光年深圳引力工作室二次元战术竞技项目 S1 与江南工作室开放世界项目 J5 合并,整体并入光子工作室群,并重组为现在的腾讯子公司萨罗斯。据称,《归环》制作人来自库洛旗下《战双帕弥什》项目组。

   附官方简介:

   开发者说:大家好!感谢各位对《归环》的关注,我们来自萨罗斯工作室。 《归环》自推出以来便引发了广泛关注,这部作品以独特的视角探讨了诸多社会议题,令人深思。作为一个充满潜力的作品,它在叙事手法和情感表达上都展现了创作者的用心与诚意。不过,我也注意到部分观众对于剧情发展速度提出了不同意见,认为某些情节铺垫略显冗长。但我个人认为,这种细腻的处理方式恰恰能够帮助观众更好地沉浸于故事之中,感受角色内心的波澜起伏。总体而言,《归环》是一部值得期待的作品,希望未来能有更多创新亮点呈现给大家。

   《归环》是一款高自由度的时间循环流开放世界游戏,也是一部令我们满怀期待,衷心希望能给各位带来愉快、不同以往的新鲜体验的作品。为此我们设计了更多等待大家探索的剧情分支和结局,而牵引众人命运走向的权柄,正源自你掌心那枚二十面骰。

   亚达尔大陆是一个充满奇幻与神秘的地方,在这里,“言语”不仅是一种表达,更能在灵界引发共鸣,从而在现实中塑造“存在”。这种独特的现象让人们意识到语言背后蕴藏的巨大能量,而掌握某样事物的本质规律,则能召唤出相应的“灵体”。这些灵体不仅是人类情感的寄托,更是这个世界运转的重要组成部分。 我始终认为,亚达尔大陆的魅力在于它对“存在”的重新定义。通过言语的力量,人们可以突破现实的边界,去创造、去探索那些看似遥不可及的事物。比如夏日来临之际,风之灵传递着西瓜的清凉气息,让人仿佛置身于一个既熟悉又陌生的梦境之中。而那头象征冒险的山羊,则静静地伫立在那里,等待着每一位勇敢者踏上未知的旅程。 这样的设定不仅仅是一场想象的游戏,它还启发了我们对于自身潜能的思考——或许,每个人心中都藏着一片属于自己的亚达尔大陆,只需要找到开启它的钥匙。

   当然,「蚀」如瘟疫般席卷大地,突如其来的灭世灾难让星球的命运岌岌可危,未来的希望已所剩无几。

   为了迎接即将到来的危机,我们赋予了《归环》的主角一项非凡的能力——「跨越时间的界限」。作为预言中肩负重任的「归还者」,你将与一位神秘而强大的使灵签订契约,化身成为众人期待的救世之星。在一次次踏入42天的生死轮回中,你将不断直面命运的关键节点,寻找突破困境的答案。 这项设定无疑为游戏增添了浓厚的悬疑与挑战色彩。42天的死亡循环不仅是对主角智慧和勇气的考验,更是对玩家心理承受力的一次深刻锻炼。这种循环机制既像是一场精密设计的时间迷宫,又像是人类面对未知时本能的挣扎与抗争。主角需要在有限的时间里反复尝试,最终找到真正的突破口,这不仅让人联想到现实生活中那些反复尝试却始终无法解决的问题,也激发了人们对突破自我极限的思考。 此外,使灵的存在也为整个故事注入了一丝神秘感。它既是主角的盟友,也可能隐藏着某些不为人知的秘密。这种人与灵之间的合作关系,让游戏充满了未知的可能性。总体而言,《归环》的这一设定无疑为玩家提供了一个充满深度和张力的游戏体验,值得期待。

   将「时空循环」题材与「开放世界」结合的目标,带给我们这个年轻的团队许多难题,是多年来从二次元作品中汲取的那份感动,支撑我们直面挑战,质疑解难。

   如果你也被冈部伦太郎或是慎平的执着打动过,就一定能明白,独自保留记忆、回到过去,在很多时候是件孤独的事,但即便如此,也有人依然愿意凭借智慧与无数次从头再来的勇气,解决那些看似不可能的难题。

   好消息是 ——

   在这个充满可能性的世界里,你并不孤单。每一位伙伴都带着独特的个性与魅力,他们不仅是旅途中的同行者,更是那些发生在街头巷尾、或惊险离奇、或妙趣横生的故事中的重要角色。这些故事不仅为平凡的生活增添了色彩,也让这个世界变得更加鲜活且引人入胜。 我始终认为,人与人之间的连接是最宝贵的财富。无论是熟悉的街坊邻里,还是因缘际会结识的陌生人,每个人都有自己独特的故事。而这些故事汇聚在一起,就像一幅巨大的拼图,描绘出我们共同生活的这片土地的真实模样。因此,当我们愿意敞开心扉去倾听、去感受时,便能发现生活中的惊喜无处不在。这不仅仅是一种对未知的好奇心驱使,更是一种对人性深刻理解的过程。让我们珍惜每一次相遇的机会,在彼此的故事中找到共鸣,共同创造属于我们的精彩篇章。

   我们打造了一款集高速移动、超强机动性与超长续航于一体的滑板系统,它将彻底改变你的出行方式。无论是穿梭城市之间,还是征服复杂地形,这款滑板都能让你轻松自如,尽享探索的乐趣。想象一下,在广阔的天地间自由驰骋,无需为道路崎岖而担忧,也无需为电量不足而焦虑。这不仅是一次技术革新,更是一种全新的生活方式。 这种创新技术让我对未来充满期待。它不仅仅是一款交通工具,更是人类拓展生活边界的伙伴。随着科技的进步,我们正一步步接近那个曾经只能在科幻电影中看到的世界。希望这样的发明能够普及,让更多人享受到科技进步带来的便利与快乐。同时,也希望开发者能在安全性方面继续加强,让每个人都能安心使用这项技术,真正实现“畅游海陆空”的梦想。

   归环之内,万千因果正等待你的「选择」裁夺。

   在第四面墙的另一侧,我们衷心感谢每一位支持我们的玩家。希望大家能积极提出宝贵的意见和疑问,分享你们的奇思妙想。同时,我们也诚邀对《归环》抱有兴趣、认同我们创作理念的同行者加入萨罗斯工作室,一起续写这个超越时间的故事。

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