筑梦未来:万代南梦宫自研引擎新员工培训正式启动
6月16日消息,著名游戏开发商万代南梦宫工作室(BandaiNamcoStudios)在X平台的最新动态更新中,披露了其自主研发游戏引擎的最新进展情况,并配发了新员工参与该引擎培训的照片。这一消息表明,自2022年首次对外公布该引擎项目以来,这是工作室首次对外展示其相关进展。
据了解,万代南梦宫工作室是经典游戏系列《铁拳》(Tekken)、《传说》(Tales of)以及《皇牌空战》(Ace Combat)的缔造者。2022年,该工作室首次公开其自主研发游戏引擎的计划,并提到这项工作早在2019年就已经悄然启动,而在2020年更是对该引擎项目进行了重新规划。为了实现这一目标,万代南梦宫工作室组建了一支超过50人的工程师团队,由曾任职于育碧(Ubisoft)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的技术总监朱利安·梅森诺(Julien Mercenon)担任首席技术官(CTO)。这支团队的目标是开发一款能够满足大规模游戏开发需求的新引擎,尤其是支持开放世界游戏的制作。
尽管自2022年以来关于该项目的信息相对有限,但最近的一次员工培训透露出一个重要信号:引擎的开发工作显然已取得实质性进展,目前已经进入能够让新员工参与学习并尝试基于此引擎开发游戏的关键阶段。 这一进展令人振奋,不仅展示了团队在技术上的持续投入与创新能力,也意味着未来可能有更多令人期待的作品问世。特别是在当前游戏行业竞争日益激烈的背景下,能够推出一款高效且易于上手的引擎工具,无疑为开发者们提供了新的创作可能性。希望接下来能听到更多关于该引擎的具体细节以及它如何帮助开发者实现他们的创意愿景。
万代南梦宫工作室正在研发一款尚未命名的新引擎,该引擎的基础架构源于其内部开发的“NULibrary”。这一图形渲染中间件最早由南梦宫的工程师在PS2时代着手打造,并逐渐适配到多个平台。NULibrary曾在《铁拳》和《皇牌空战》系列的开发中发挥重要作用,但由于它仅仅是一个渲染框架,在典型游戏引擎应具备的核心功能上有所欠缺,开发团队在过去不得不为每一款游戏单独设计定制化的编辑器和工具。此次启动全新自研游戏引擎的计划,正是旨在将这些分散开发的工具进行整合,实现一体化管理。
尽管万代南梦宫工作室近年来在一些游戏项目中采用了Unity和Unreal Engine等第三方游戏引擎,但其发展方向之一是降低对外部软件的依赖,专注于构建更加独立可控的核心技术平台。未来,预计该公司自主研发的新引擎将会正式推出,并投入到实际的游戏开发工作中,为玩家提供更具创意和沉浸式的游戏享受。
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