《归唐》:网易单机巨制用实机画面带你沉浸式穿越历史
6月22日消息,网易旗下的临安24工作室在6月20日发布了旗下单机动作冒险游戏《归唐》的全新预告片。这款游戏确定采用普通的买断制模式,并计划登陆PC及主机平台,面向全球市场推出。这一消息无疑让不少玩家对国产单机游戏的发展前景充满期待。 从目前透露的信息来看,《归唐》选择买断制发行是一种回归初心的方式,这不仅能够保证开发团队获得合理的回报,也能够让玩家感受到更加纯粹的游戏体验。尤其是在当下部分游戏倾向于通过内购盈利的情况下,《归唐》的决定显得尤为难得。同时,游戏面向全球发行的战略布局也表明了团队对于自身品质的信心,这对于提升国产游戏的国际影响力具有重要意义。 不过,买断制虽然能够赢得口碑,但也意味着更高的风险。如何在竞争激烈的市场环境中脱颖而出,如何满足不同地区玩家的文化需求,这些都是摆在开发团队面前的挑战。希望《归唐》能够在后续的开发过程中不断优化,为玩家带来一款真正令人满意的作品。同时,也希望更多国内团队能够以类似的方式探索单机游戏的创新路径,共同推动行业向前发展。
今日官方发文回应了玩家热议的问题,明确表示《归唐》预告片完全基于实机画面,并未使用任何CG视频。据官方透露,该预告片是由“70%的过场动画”与“30%的战斗实机操作画面”组合而成,且为了提升画面的沉浸感,特意去除了操作界面的部分显示内容。这种处理方式既展现了游戏的核心玩法,又让玩家感受到更纯粹的画面体验。 从这一回应来看,《归唐》团队在预告片制作上显然下了不少功夫,力求平衡真实感与视觉冲击力。不过,也有玩家提出疑问:既然保留了大量过场动画,那么是否意味着这部分内容可能会影响游戏的整体节奏?此外,去掉操作界面虽然提升了画面美感,但可能会让部分玩家对实际操作手感产生疑惑。无论如何,这番回应无疑为期待已久的玩家们注入了一剂强心针,同时也提醒大家,最终的游戏体验还是要以完整版本为准。
此外,官方已确认本作采用线性叙事方式,不以开放世界作为设计理念。
注意到,此前官方宣布,本作的游戏背景设定在安史之乱之后,彼时中土大地支离破碎,河西地区陷落,沙州在血腥的统治下沉寂了六十多年。直至公元848年,不甘被压迫的志士们揭竿而起,成功收复沙州。为了将这一胜利的消息传递至长安,十支信使队伍毅然踏上东行之路。他们将在充满残酷与危险的人间炼狱中穿行,跨越荒凉的戈壁,翻越巍峨的冰川,与沙暴、寒风、暴雪相伴,以血肉之躯开辟出一条三千里的归唐之路——此行并非为了生还,而是要在黑暗中燃起希望的火炬。
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