《分裂之门2》发售后遭重大打击:1047 Games突然大规模裁员背后揭秘
6月22日消息显示,《分裂之门2》的开发团队1047Games透露将进行一轮裁员,具体裁员人数暂未公布。《分裂之门2》此前已在6月6日同步登陆PC、PlayStation和Xbox平台。
过去几周,《分裂之门2》的开发团队经历了一段极具挑战性的时期。从5月22日开启免费开放测试,到6月初正式上线,团队始终处于高强度工作状态。游戏上线后,玩家数量较测试阶段激增三倍,表现令人瞩目。不仅在主机平台上取得了显著的成功,在PC端也表现出色,Steam平台的峰值同时在线玩家人数超过了2.5万。尽管游戏的发行过程总体顺利,但令人遗憾的是,1047Games还是宣布了裁员计划,成为近期又一家进行人员调整的游戏公司。 在我看来,《分裂之门2》能够在短时间内吸引如此多玩家的关注,说明这款游戏具备一定的潜力与吸引力。然而,团队在面对快速增长的用户群体时,可能需要更加平衡地分配资源和精力。裁员虽然可能是出于成本控制或组织优化的考量,但也反映出行业竞争日益激烈,开发团队需要在快速扩张与稳健发展之间找到更好的契合点。希望未来《分裂之门2》能凭借其核心魅力继续赢得玩家的支持,并在后续更新中带来更多惊喜。
注意到,在领英的一篇文章中,1047Games透露,此次裁员影响了“少数员工”,旨在将更多资源投入到为玩家提供“最佳游戏体验”上。工作室提到,他们将继续依据社区反馈对《分裂之门2》进行优化和完善。同时,工作室的联合创始人伊恩·普鲁勒(Ian Proulx)和尼古拉斯·巴加米安(Nicholas Bagamian)选择放弃自己的薪酬,以推动游戏进入下一个发展阶段。针对被裁员工,1047Games承诺会帮助他们找到新的职业机会,并重申了对《分裂之门2》的长远规划,表示正在开发一款“长期运营”的服务型游戏。
此次裁员消息传出之际,1047Games正面临一系列争议。其中,工作室CEO伊恩·普鲁勒在SummerGameFest上因佩戴特定帽子引发舆论风波,尽管他很快公开致歉,但仍给外界留下了不好的印象。此外,《分裂之门2》也因游戏中某些道具定价偏高而遭到玩家不满,不过开发团队迅速调整了价格策略,赢得了部分谅解。这些事件无疑为这家新兴工作室带来了不小的压力。 个人认为,对于一家初创游戏公司来说,如何平衡创意与商业运营始终是个挑战。从积极角度看,这次风波反映出团队对玩家反馈的重视,及时调整策略有助于挽回信任。但同时,这也提醒他们需要更加谨慎地处理公众形象和产品细节,避免因小失大。未来,希望1047Games能通过优化管理与产品质量走出困境,继续为玩家带来有趣的作品。
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