《归唐》首曝实机预告引爆网络:国产3A大作 protagonista非外籍
6月22日最新消息显示,网易推出的首款3A级单机游戏《归唐》已发布了首支预告片。
《归唐》官方近日通过一篇声明对公众关注的几个焦点问题进行了逐一解答,包括预告片的真实性(实机还是CG)、主角形象是否像外国人以及游戏是否为开放世界等。 在我看来,这种公开透明的态度值得肯定。在当前的游戏市场中,玩家对信息的真实性和透明度要求越来越高,尤其是关于游戏核心体验的部分,如画面表现和玩法模式。官方能够及时回应这些疑问,不仅有助于消除玩家的疑虑,也展现了对自身产品的信心。同时,这也提醒我们,在评判一款游戏时,不仅要关注表面的宣传形式,更应深入挖掘其内在价值与创新点。希望未来能有更多厂商以这样的方式与玩家互动交流。
官方表示,《归唐》预告片全部是实机画面,CG含量是0。
尽管整体展示均为实机画面,但其中由玩家亲自操控的部分约占三成,这部分内容特意移除了操作界面,旨在提升画面本身的沉浸效果。在我看来,这种处理方式非常值得肯定。它不仅让观众能够更加专注于游戏的画面表现力,也进一步拉近了玩家与虚拟世界的距离。在如今强调视觉体验的时代,这样的设计无疑为游戏宣传增添了一层独特的魅力,同时也提醒开发者们,在追求技术进步的同时,不应忽视对情感共鸣的塑造。
预告片整体结构大约由“七成的过场动画”与“三成的战斗实机操作画面”组成。这种设计在视觉表现上无疑极具吸引力,过场动画部分能够为玩家提供丰富的剧情体验和沉浸感,而战斗实机画面则让观众看到游戏的实际操作性和战斗系统的亮点。这样的比例分配既满足了玩家对故事线的好奇心,也展示了游戏的核心玩法,可以说是一种平衡策略,值得肯定。不过,对于那些更注重实际操作体验的玩家来说,或许战斗部分可以再增加一些比重,以进一步突出游戏的可玩性。
此外,主角虽为大唐人,但他出生之时,大唐在河西走廊的身影已成历史。这不禁让人思考,一个时代的落幕如何塑造了后来者的身份与命运。在我看来,这种跨越历史的叙述方式,不仅展现了个人与时代的深刻关联,也提醒我们关注那些被岁月掩埋的文化痕迹。在当今快速发展的社会中,这样的故事尤为珍贵,它让我们停下脚步,重新审视历史与当下的联系。
敦煌沙州本又是一个多民族文化交融的汇聚点,主角自身是一个在沙州一带谋生的小人物,各民族的生存经验和智慧在他身上都有体现。
官方称,主角的全身装饰都有严格细致的来源出处。
至于《归唐》到底是不是开放世界游戏,官方正式回复:不是,《归唐》是一款线性叙事游戏。
归唐既不是开放世界,也不是魂LIKE类型,它是一款叙事驱动的、以动作战斗为核心的、包含冒险解密元素的单机游戏。
据官方介绍,安史之乱后,中原大地满目疮痍,河西走廊陷落,沙州在血腥统治下屈辱度日长达六十余年。直至公元848年,不甘被奴役的志士们揭竿而起,成功收复沙州。为将这一喜讯传达长安,十支信使队伍毅然踏上东行之路。
他们将闯入残酷至极的人间炼狱,穿过荒漠,翻越雪山,与沙暴、寒风、狂雪共舞,以血肉之躯开辟出三千里的归途——此行并非为了生还,而是要在黑暗中燃起希望的灯火。
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