PS Plus首日不锁第一方,索尼释放开放生态强信号
6月26日,据外媒VGC报道,索尼方面表示,PlayStation将继续遵循当前的策略,第一方游戏不会在PlayStationPlus会员服务上线当天同步推出。
在一次采访中,PlayStation全球服务副总裁Nick Maguire被问及索尼是否会效仿Xbox,将第一方游戏在发售当天加入GamePass的顶级服务。对此,Maguire明确表示不会。
他强调,索尼目前的做法是,在游戏发售至少一年后才将其加入PS Plus服务,同时每年精选四到五款独立游戏作为首发上线。这一策略目前运行良好。公司表示,他们一直坚持自己的路线,从未考虑过让游戏在首发时就进入服务。通过挑选少量独立游戏作为首发补充,同时让第一方游戏在12个月、18个月甚至更久之后才上线,这种模式在PS平台上取得了良好的效果。 从行业角度来看,这种做法有助于维持PS Plus的服务价值,避免因新游戏过早加入而稀释会员的吸引力。同时,也为独立开发者提供了更多曝光机会,形成良性生态。不过,随着玩家对即时体验需求的提升,未来是否需要在平衡会员权益与游戏发行节奏上做出进一步调整,仍值得持续关注。
近年来,曾在发售当天加入PS Plus的第三方游戏包括《FBC:Firebreak》《勇敢的侍童》《潜水员戴夫》《动物井》《肯泽拉传说:佐乌》和《浪途之旅》。这些作品的加入,反映出PS Plus在吸引玩家方面持续发力,不仅关注热门大作,也积极引入风格多样、独立感十足的游戏。这种策略既满足了不同玩家群体的需求,也为第三方开发者提供了更广阔的曝光平台,进一步推动了整个游戏生态的活跃度。
采访中,Maguire还提到,PlayStation Plus高级会员可以享受到的经典游戏库。他表示,索尼正在努力做到“每个月至少增加一款经典游戏”。
至于近期为何将《Resistance》系列的两部作品以及《声名狼藉:次子》等第一方旧作移出目录,Maguire 回应称,这样的调整是为了维持内容平衡。“我们目前有 80 个游戏合集,希望目录保持新鲜,持续引入新作。有时这意味着要适当移除部分旧作,让用户能更容易发现新内容。”
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