Blender 4.5 LTS震撼发布:两年维护承诺,3D创作全面升级
7月16日消息,科技媒体linuxiac于昨日(7月15日)发布文章,报道开源3D创作工具Blender正式推出4.5 LTS版本。该版本承诺提供两年的更新支持,并在动画制作、合成处理、渲染性能以及用户界面等方面进行了多项优化和提升。 此次Blender 4.5 LTS的发布,标志着该项目在稳定性和功能完善性上迈出了重要一步,为专业用户和开发者提供了更可靠的长期支持。对于依赖Blender进行3D内容创作的团队而言,这一版本无疑是一个值得期待的更新。同时,LTS(长期支持)模式也表明了开发团队对用户需求的重视,有助于增强社区的持续参与和项目的发展动力。
据相关博文介绍,Blender 4.5 LTS 最大的更新亮点在于全面支持 Vulkan 后端。尽管默认情况下未启用 Vulkan,用户仍可通过 Blender 的偏好设置菜单进行开启,从而进一步提升软件性能。
在动画与索具设计方面,艺术家们如今获得了更高的操作自由度。每个骨骼都可以单独设置视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉选项也可以独立于其他动画编辑器进行调整。
新版还针对动画师,引入“复制形态键”(Duplicate Shape Key)操作符和“从对象更新”(Update from Objects),从而简化了复杂的工作流程。
新版对编辑模式中的VertexGroups进行了优化,新增了自动归一化功能,可自动调整顶点权重,从而简化了权重的管理流程。同时,在姿态模式的选择功能中,新增了四种“选择分组”选项,包括子级、直接子级、父级和同级。
新版对合成器进行了优化,新增了向量数学、浮点曲线和黑体节点等多个功能模块,用户现在可以借助更强大的图像信息节点和图像坐标节点,完成更加精准的合成操作。
Blender 4.5 LTS 对 Cycles 渲染器进行了进一步优化,包括引入自适应细分功能、提升凹凸映射效果以更好地保留细节,甚至支持通过 OpenShadingLanguage 实现自定义摄像头设置。
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