《绝地潜兵2》引爆索尼第一方收入,PC游戏占比近三成 **副标题:** **《绝地潜兵2》成索尼新金矿,PC玩家狂揽三成收益**
9月19日,据外媒TechSpot周四报道,索尼近年来的财报显示,将其游戏作品登陆Steam、GOG以及Epic Games Store所带来的收入正逐渐增加。在2022至2024财年期间,PC平台游戏收入占索尼第一方PlayStation游戏总收入的比例,可能已从不足五分之一上升至接近三分之一。
尽管索尼会公布非PlayStation游戏的收入情况,但要准确计算主机自研游戏的具体收入仍存在难度,因此外界的分析多基于估算。不过,PC平台在过去三年中收入的快速提升已成明显趋势,这一点不容忽视。
索尼在财报中将非PlayStation主机平台的收入划归为“其他软件”。这部分收入主要来源于PC游戏,同时也可能包括手游《命运:群星》,以及《MLB The Show》《全民高尔夫》《啪嗒砰》《自由战争》等在Switch和Xbox平台推出的作品。
索尼披露,截至2025年3月的财年,非PlayStation平台的软件收入已突破960亿日元(约合46.28亿元人民币),同期PS4与PS5平台的第一方游戏总销量达到2890万套。其中,数字发行占比高达76%,这部分收入全部归索尼所有。《漫威蜘蛛侠》《战神》《地平线零之曙光》等旗舰游戏的定价为70美元,而《绝地潜兵2》则以40美元的售价成为去年PC平台上销量最高的游戏。
扣除实体版分成和折扣后,根据PlayStation与非PlayStation平台的自研收入估算,主机端可能占整体收入的70%。按照相同的计算方式,2022财年主机端占比可能不足五分之一,而2023财年则接近四分之一。
报道认为,推动 2024 财年收入增长的最大功臣是《绝地潜兵 2》。这款游戏在 2023 财年末同步登陆 PC 和 PlayStation,成为索尼史上最成功的 PC 作品。
索尼的PC游戏业务近年来发展迅速,2020年其PC游戏销售额为3500万美元,到了次年增长至8000万美元,公司此前预计2022财年这一数字将达到3亿美元,实际可能已超过预期。前高管吉田修平曾表示,推出PC版游戏如同“印钞”,因为其只需较低的附加成本就能吸引新的玩家群体,扩大市场覆盖面。 从目前的业绩来看,索尼在PC游戏领域的布局正逐步显现成效。相较于主机平台,PC市场的开放性和多样性为游戏发行提供了更多可能性,同时也让玩家有了更广泛的选择空间。这种策略不仅有助于提升品牌影响力,也为公司带来了可观的收入增长。未来,随着更多作品登陆PC平台,索尼在这一市场的表现值得持续关注。
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