打破常规,引领未来:G胖解密Steam逆袭之路
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11月24日消息,Valve公司创始人Gabe Newell(俗称G胖)在最近的一部纪录片中,回顾了Steam平台的成长历程,透露起初业界对Steam普遍存在疑虑。2003年,Steam平台首次推出,最初目的是为了更便捷地发行公司旗下的《反恐精英》和《半条命》等游戏。
《半条命2》的热卖为Steam的推广带来了新的机遇。G胖和他的团队意识到,“既然我们可以在线发布更新补丁,为什么不干脆让玩家通过平台直接下载整个游戏呢?”Gabe Newell提到,在提出将Steam转型为第三方游戏发行平台的构想时,几乎所有的人都认为这个想法行不通。“但人们都说‘不!这根本不可能实现。’”Gabe Newell解释道,他并不是在谈论个别情况,而是他们接触到的几乎所有公司,大约99%的公司,都持这种观点。 Gabe Newell继续说:“还有人认为,玩家们其实并不需要这样的服务,他们更喜欢购买实体版游戏。”
”如今,Steam如今已是PC游戏在线商店的标志性平台,汇聚了海量用户与游戏资源。V社创始人G胖在回顾过去时提到:早期几乎所有人都对Steam持怀疑态度,认为它不会成功【本文结束】。
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