丁磊引领游戏行业巨变:数百岗位重塑,网易探索未来 gaming 新生态
2月22日消息,据彭博社报道,在经历了多年的海外扩展之后,网易创始人丁磊决定对公司的游戏业务进行调整,目前网易已经裁减了几百名员工,关闭了一些游戏工作室,并减少了国际市场的投资,转而更加专注于少数几款核心游戏的发展。
据知情人士透露,丁磊过去一直采取较为宽松的管理模式,但近一年来,他通过一系列重要决策加强了对公司权力的把控,并亲自领导了《蛋仔派对》等游戏的发展。丁磊目前希望网易专注于开发“具有广泛市场吸引力且能长期盈利的游戏”,这类游戏应具备持续吸引玩家付费的元素。这是因为“盈利能力是丁磊最为关注的核心指标”,他认为“那些不能每年带来数亿美元收入的游戏项目都不值得追求”。
同时注意到,据彭博社报道,“网易内部的动荡与近期的成功形成了强烈反差”。该公司于12月推出的《漫威争锋》游戏取得了巨大成功。不过,知情人士透露,在该款游戏发布前,网易内部确实有过是否终止该项目的讨论。
此外,从去年初以来,网易没有对游戏工作室或知识产权进行任何新的投资。日本曾是网易的重要据点之一。为增强网易创意团队的实力,网易聘请了知名创作者、《如龙》系列游戏的制作人名越稔洋 (Toshihiro Nagoshi)。
但后来,网易宣布关闭其在日本的樱花工作室,该工作室当时正为SquareEnix开发其首款大作《圣剑传说》。据知情人士透露,网易CEO丁磊并不赞同批准该项目的高管观点,认为“公司不应设立一个专门为外部发行商服务的团队”。
除了关闭樱花工作室外,网易还曾给予名越稔洋等日本创作团队一定的时间来完成他们正在推进的项目。但据知情人士透露,现在网易不再提供额外的资金或时间支持。此外,网易也没有计划对该公司在日本开发中的游戏进行市场宣传或推广活动。
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