AMD FSR 4 号动态超分辨率:游戏画质飙升,DLSS 4 异军突起
3月6日消息,YouTube频道数毛社(DigitalFoundry)于昨日(3月5日)发布了一段视频,其中提到AMD最新的FSR4技术在图像质量方面虽未能超越采用全新Transformer模型的英伟达DLSS4,但与前代技术相比,确实有了明显的提升。 从这次的评测可以看出,尽管AMD的FSR4仍然略逊一筹,但它的发展速度不容小觑。这不仅显示了AMD在技术创新方面的持续努力,也预示着未来游戏画质提升的可能性。对于广大游戏玩家而言,这无疑是一个令人振奋的消息,因为这意味着他们能够享受到更高质量的游戏画面,而无需等待下一代硬件的更新。
根据数毛社的最新对比测试,FSR4在多个场景下表现出色,特别是在静止或低速物体的细节处理上明显优于英伟达的旧版CNN模型。这一进步不仅体现了技术上的突破,也意味着玩家在使用FSR4时能够获得更加细腻和真实的视觉体验。此外,这也预示着游戏画质优化领域的一次重大飞跃,期待看到未来更多基于这种先进技术的游戏作品。
注:FSR4是AMD推出的首款采用机器学习的超分辨率技术,专门针对RDNA4架构的GPU进行优化。在处理粒子效果时,该技术成功解决了前一代产品中的重影问题,使得画面细节更加丰富和清晰,同时改进了FSR3中存在的细节缺失问题。
在静止或低速物体的细节处理方面,FSR4的表现超过了NVIDIA的旧版CNN模型。不过,相较于NVIDIADLSS4采用的新一代Transformer模型,FSR4在细节呈现上依然稍逊一筹。而在处理运动物体时,FSR4与CNN模型的效果相差无几,这对RX9000系列GPU的用户而言是个好消息。
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