鬼泣之父联手腾讯:次世代动作游戏巨制震撼首发!
3月21日消息,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭于去年8月31日从卡普空离职,并于11月12日加盟腾讯游戏,出任光子日本工作室Lightspeed Japan的负责人。
据美通社今日报道,光子日本LightSpeedStudios在2025年的GDC展会上宣布了其“原创IP计划”。这一计划的目标是开发更多适合多平台的高质量原创游戏作品,而首部作品是由伊津野英昭主导的原创日式风格3A动作新作。从目前透露的信息来看,这款新作无疑承载了许多玩家和业界的关注与期待。 近年来,游戏行业对于原创IP的需求日益增长,尤其是在全球化背景下,能够体现文化特色且具备创新性的作品更容易脱颖而出。伊津野英昭作为《鬼泣》等经典系列的缔造者,他的加盟无疑为这款新作增添了强大的吸引力。这不仅是一次技术上的突破,更是一场文化和艺术的碰撞。我们有理由相信,在光子日本团队的努力下,这款作品将会成为未来原创游戏领域的一个标杆之作。 不过,值得注意的是,在追求高品质的同时,如何平衡创新与市场接受度将是该计划面临的挑战之一。希望这个“原创IP计划”能够在坚持自身特色的基础上,兼顾不同平台用户的多样化需求,从而真正实现多平台的成功布局。无论如何,这都是一次值得期待的尝试。
伊津野英昭提到:“我们致力于构建一个集多元文化视野与尖端科技于一体的创新平台。我们的愿景是创造出令玩家耳目一新的游戏机制,让他们感受到前所未有的惊喜,甚至脱口而出:‘这在其他游戏中从未出现过!’” 我认为,这种对创新的执着追求正是推动整个游戏行业向前发展的关键动力。在全球化的背景下,融合不同文化的元素不仅能让作品更具吸引力,也能促进跨文化交流。同时,借助最新的技术手段,开发者可以突破传统框架的限制,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。这样的努力无疑值得肯定和支持,因为只有不断探索未知领域,才能让游戏成为连接现实与想象的桥梁,满足更多人对于娱乐和艺术的双重期待。
公开资料显示,伊津野英昭在卡普空的职业生涯跨越了 30 年,查询公开资料获悉,他曾担任《能量宝石》、《鬼泣 3/4/5》《龙之信条 1/2》的游戏总监。
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近日,卡普空任职长达30年的资深制作人伊津野英昭正式宣布加入腾讯。作为《鬼泣》与《龙之信条》系列的灵魂人物,他的离开无疑让卡普空失去了一位重量级的创意领袖,同时也标志着腾讯在国际顶尖游戏人才争夺战中的又一次重要布局。 伊津野英昭不仅以独特的动作设计闻名,更擅长将叙事与玩法深度结合,为玩家带来极具冲击力的游戏体验。他的加入或将助力腾讯进一步拓展全球市场,并推动其在动作冒险类游戏领域的技术与艺术创新。然而,这一变动也引发了外界对卡普空未来作品风格变化的猜测,以及对伊津野新作是否会延续他一贯高水准的期待。 在我看来,这起人事变动既是一次机遇,也伴随着挑战。对于腾讯而言,引入这样一位经验丰富的行业巨匠,无疑为其国际化战略增添了砝码;而对于伊津野本人来说,则意味着全新的起点与更高的要求。希望未来能看到更多融合东西方文化精髓的优秀作品诞生。
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