DXR光追性能暴增2.3倍!NVIDIA引领显卡新时代
3月23日消息,光线追踪技术的发展离不开GPU硬件的支持,同时也需要操作系统的优化以及API接口的配合,而微软推出的DirectX Raytracing(简称DXR)就是其中的重要一环。近日,这项技术迎来了1.2版本的更新。这一升级不仅进一步提升了渲染效率,还为开发者提供了更强大的工具,有助于打造更加逼真的光影效果。 在我看来,DXR 1.2版本的推出标志着光线追踪技术迈入了一个新的阶段。随着游戏画质要求的不断提高,传统渲染方式已逐渐难以满足需求,而光线追踪技术通过模拟真实世界的光线传播路径,能够带来更为沉浸式的视觉体验。此外,微软在推动DXR标准化方面发挥了重要作用,这不仅有利于行业内的技术交流与协作,也为广大用户带来了更多高质量的作品。未来,我们有理由期待这项技术能够在影视制作、虚拟现实等领域发挥更大的潜力。
DXR1.2一如既往地获得了AMD、Intel、NVIDIA、高通等多家芯片巨头以及Remedy等知名游戏开发商的鼎力支持,实现了显著的性能飞跃与画质优化,这无疑是一次具有划时代意义的重要更新。
DXR 1.2主要引入了两项革命性的技术:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微贴图。
显著改进Alpha版本中的几何体处理,使得路径追踪渲染的速度最高提升2.3倍。
通过高效管理透明数据,该技术可以减少着色器调用,显著提高渲染效率,而且无需牺牲画质。
二是SER(Shader Execution Reordering),着色器执行重排序。
通过优化着色器的执行流程并实施智能分组策略,能够大幅提高GPU的工作效率,降低线程间的分支差异,从而有效提升帧率,让光追游戏更加流畅且更具沉浸感。这一改进有望推动更多游戏采用路径追踪技术,为玩家带来更逼真的视觉体验。
部分场景中,它可以带来最多2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了协作向量或者叫协作矢量(Cooperative Vectors),并支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),可将纹理性能提升10倍,并大大降低显存占用。
NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并利用协作向量,让开发者高效集成神经网络渲染,提升画质。
协作向量技术作为NVIDIA Blackwell RTX 50架构的一大创新亮点,首次为开发者提供了便捷途径,在DirectX游戏与应用中实现神经网络渲染技术的无缝整合。这项技术不仅大幅降低了开发门槛,还显著提升了对AI加速器硬件的访问效率。在我看来,这一进步标志着GPU在人工智能领域的应用迈入了全新阶段。它不仅能够帮助开发者更高效地优化性能,也为未来的游戏和应用场景带来了无限可能。协作向量技术让我们看到了硬件与软件结合的强大力量,同时也提醒我们,随着AI技术的不断进步,如何平衡技术创新与用户体验将成为行业关注的重点。
NVIDIA曾宣布该技术将集成到微软DirectX中,如今这一承诺终于得以实现。
DirectX调试分析工具PIX已率先兼容DXR1.2版本,并推出全新API预览版,同时引入自定义可视化功能以及对UX界面进行优化升级。
DXR 1.2、PIX升级版、协作向量都将在4月底随同Agility SDK预览版推出。
NVIDIA已表示将尽快推出新版驱动程序,以实现全系列RTX显卡对DXR 1.2的支持。与此同时,AMD、Intel以及高通也计划陆续加入这一行列。
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