超半数开发者未充分采用AI工具,多人游戏市场却逆流而上,2025年行业走向何方?
3月24日最新消息显示,游戏引擎Unity近日发布了Unity2025游戏行业报告。该报告聚焦于Unity所统计的玩家游戏偏好、开发者的创作方向以及未来的行业趋势等多个方面。
在报告中,Unity指出,开发团队正专注于延长游戏的生命周期并拓展其影响力。报告显示,44%的开发者认为吸引更广泛的玩家群体是关键的增长策略。在参与调查的开发者中,55%表示新兴市场是他们目前增长速度最快的领域,涵盖玩家数量、收入以及整体销售额等方面;此外,38%的开发者提到已经在亚洲市场获得了显著的成功。
该报告的一位受访者,Pahdo Labs 的首席执行官 Daniel Zou 表示:
在UGC(用户生成内容)平台以及中国和印度等新兴市场中,那些被称为“硬核玩家”的免费游戏玩家,正逐步转变为更传统游戏体验(例如Steam/3A游戏)的核心受众。这些玩家与游戏之间已建立起紧密的联系,这一变化令我深感兴奋,我也对未来的发展充满期待。
该报告表示,多人游戏(占比 58%)仍然占据主导地位,同时有 20% 的 1-2 人的微型团队正在尝试开发多人游戏;在将不同类型的游戏融入多人玩法方面,排名前三的是射击类 / 大逃杀类或竞技场对战类、冒险类及街机类 / 平台跳跃类或沙盒类。在该报告中的多人游戏玩法方面,在线多人游戏占比最高,而排名第二和第三的是非对称多人游戏和异步多人游戏。
在游戏发行平台的选择上,90%的受访者倾向于移动端发布,且这一趋势在不同规模的工作室间保持一致。然而,在游戏机平台的选择上却显示出显著差异:小型工作室(团队成员不足10人)中仅有19%选择游戏机平台,而大型企业级工作室(团队成员超过300人)中这一比例高达84%。
在该报告中,有5%的开发者对AI工具表示担忧,而多数开发者对AI的态度相对积极。然而,在实际工作流中应用AI工具时,开发者的热情有所下降,仅有不到一半的开发者愿意将其融入工作流程,更多人倾向于通过技术手段寻找解决方案。
Unity作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,以其广泛的平台兼容性和对2D与3D游戏开发的支持而闻名。它不仅在游戏行业中占据重要地位,还因其易用性和灵活性,在应用开发、CG制作以及计算机仿真等多个领域展现出独特的价值。在我看来,Unity的成功不仅仅在于技术上的先进性,更在于它能够满足不同行业的需求,为开发者提供了一个高效且富有创意的工具平台。这种普适性使得Unity成为许多企业和个人开发者首选的开发环境,同时也推动了数字内容创作领域的快速发展。未来,随着技术的不断进步,我相信Unity将在更多新兴领域展现其潜力,继续引领行业的创新潮流。
附该报告原链接:
https://unity.com/cn/resources/gaming-report?isGated=false#manage-risk-reduce-costs
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