《仙剑IP失利背后:3亿巨资投入竟换不来iOS市场青睐,百万收入如何诠释情怀与商业的落差?》
港股上市公司中手游,近期的糟心事很多。
据媒体报道,《仙剑世界》项目组近期传出大规模裁员消息。有前员工向媒体反映,此次裁员涉及市场、美术和研发等多个部门,原本规模超过200人的研发团队“至少裁掉了八成人员”。
官方表示对团队进行了“优化重组”,但这款曾被视为中手游重点项目的“国风开放世界元宇宙游戏”,尽管投入超过3亿元、研发周期长达4年,依旧有不少玩家将其视为一款失败的作品。
《仙剑世界》在上线首日的表现较为低调,仅排在iOS畅销榜的第97位,而短短一周之后,这款游戏的排名就跌出了前200名。根据七麦数据的统计,自开服以来,《仙剑世界》在iOS平台上的总收入约为222258美元(约合161万元人民币)。这样的成绩对于一款备受期待的游戏而言,显然未能达到市场预期。 从目前的情况来看,《仙剑世界》在上线初期似乎缺乏足够的吸引力来维持玩家的兴趣。这可能与游戏本身的质量、宣传策略或者市场竞争环境有关。作为一款承载着众多玩家情怀的作品,它本应拥有更强大的市场表现。然而,实际结果却显示,这款游戏在短时间内就出现了用户流失的现象,这无疑给开发团队敲响了警钟。 未来,如何通过更新内容、优化体验以及加强社区互动等方式重新吸引玩家,将是决定《仙剑世界》能否扭转局势的关键所在。同时,这也提醒其他游戏开发者,在推出新产品时需要更加注重细节打磨和长期规划,以确保能够获得市场的认可和支持。
不仅如此,中手游日前在港交所发布盈利预警,预计截至2024年12月31日止年度或将录得不超过22亿元的净亏损。相比之下,2023年度的净亏损为0.38亿元。此外,2024年度的收益预计将较2023年度减少约25%到30%。
热门游戏表现不佳、团队内部不稳定、业绩持续下滑……公司股价一路下行。截至昨日收盘,中手游股价为0.42港元,较近一年最高点1.62港元下跌了74%。昔日风光无限的中手游,如今似乎已处于“悬崖边缘”。
员工称项目团队“砍掉八成”
近期传出消息,中手游旗下的上海满天星工作室正在进行大规模裁员,涉及试用期和正式员工。公司提出的赔偿方案为N1标准,但要求分6个月分期支付,并且取消了年终奖。由于部分员工不同意这一安排,公司以“违反职业道德”为由,威胁要强制解雇这些员工。
一位离职员工向新浪科技透露,此次裁员涉及市场、美术、研发等多个部门,分批次推进后,原本200多人的研发团队“至少裁掉八成”。该员工回忆,今年2月《仙剑世界》上线前,项目加班强度增加不少,公司福利也出现变化,“下午茶从原本每周一三五改到二四”,他表示,项目组每天都要加班。
对于裁员,中手游此前在游戏中发布“《仙剑世界》致全体仙友的一封信”表示,基于项目长期发展的考量,团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整进而优化资源配置,此举也是为了更好地适应市场变化、提升研发效率,确保团队在快速变化的市场中保持长期竞争力和可持续发展能力。
然而,事实或许并非如信中所提到的只是“优化调整”和“资源配置”。在社交媒体上,有自称中手游前员工的人实名举报,同时晒出自己的入职Offer,该员工表示公司高管“自身开着外包公司,利用职务之便将《仙剑世界》所有需要外包的图全部发到自己的外包公司,一头挣着中手游的工资,一头吃着中手游的外包钱。”
这位员工还提到“此番《仙剑世界》首月流水不足二百万,投资了三个多亿的大作竟会是这般成绩,这所有的责任应全由**承担。”截至发稿,上述信息已经被删除。
新浪科技在核实中手游被实名举报的相关信息时,目前尚未收到中手游方面的正式回应。这一情况引发了公众对事件真相的进一步关注,也凸显了企业面对舆论时及时发声的重要性。在信息快速传播的当下,企业的透明度不仅关乎自身形象,更直接影响到公众的信任感。希望中手游能够尽快对此事作出公开回应,以正视听。同时,这也提醒所有企业在运营过程中应更加注重内部管理和合规性,避免类似问题的发生。
业绩连年下滑,去年预亏22亿
近年来,中手游的财报显示出其战略方向正显著向自研能力和IP运营聚焦,然而其财务状况却呈现出较大的波动。尽管公司在研发方面的投入持续增加,但这一举措并未带来业绩的同步增长。根据最新发布的盈利预警,中手游指出,预计2024年度的净亏损将不超过人民币22亿元,与之相比,2023年度的净亏损仅为约3800万元。
中手游在近期发布的盈利预警中指出,公司业绩出现下滑的主要原因在于原本计划于2024年内上线的多款新游戏,包括部分自主研发产品,因测试与优化周期超出预期而不得不推迟发布时间。与此同时,公司在报告期内推出的几款新游戏未能达到市场预期,而一些较早前推出的游戏也已逐渐步入生命周期的后期阶段,这进一步加剧了公司的经营压力。 从行业角度来看,游戏产品的研发周期往往充满不确定性,尤其是在当前竞争日益激烈的市场环境下,对产品质量的严格把控成为企业必须面对的选择。尽管如此,频繁的延期和表现不佳的产品无疑会对企业的短期财务状况造成一定冲击。对于中手游而言,如何平衡创新与效率,同时确保新游的质量,将是未来能否扭转局面的关键所在。 长远来看,游戏行业的核心竞争力始终在于内容本身。如果中手游能够借助这段时间对现有项目进行深度打磨,并针对市场需求做出精准调整,或许能在后续的市场竞争中占据更有利的位置。但若无法及时应对挑战,则可能面临更大的发展瓶颈。因此,接下来的一段时间内,中手游需要在稳扎稳打的基础上寻找新的增长点,以恢复投资者信心并实现长期可持续发展。
简言之,中手游在近期的财务表现中未达预期,其原因主要归结于新游戏的延期上线以及老游戏进入生命周期尾声,导致产品线出现断档现象,进而影响了整体业绩。这一情况表明,企业在游戏行业的竞争力很大程度上依赖于产品的持续输出能力。目前来看,中手游似乎正面临从旧产品向新产品过渡的关键阶段,而市场对其后续发展抱有一定期待。 值得注意的是,尽管具体财报细节尚未完全公开,但从行业经验来看,这种情况并非孤例。对于任何一家以创意为核心驱动力的游戏公司而言,如何平衡新老项目之间的衔接,始终是一个需要精心规划的重要课题。希望中手游能够尽快调整策略,推出更多高质量的新作,以提振投资者信心,并重新夺回市场份额。 总体而言,这一事件提醒我们,即便是在技术日新月异的游戏领域,企业也需要时刻关注自身的产品迭代节奏,避免因过度依赖单一爆款或过早消耗核心资产而陷入困境。未来,随着更多详细信息的披露,我们将进一步观察中手游是否能有效应对当前挑战。
根据公开数据,中手游近年来的业绩呈现持续下滑趋势。2021年至2024年1-6月期间,公司营业收入分别为39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,同比增幅依次为3.57%、-31.41%、-3.98%和-19.68%。与此同时,其调整后的净利润也出现了较大波动,具体为6.3亿元、-1.96亿元、5379万元和-2.08亿元。
业绩承压之际,中手游的高额研发投入显得尤为突出。从2021年至2023年,以及2024年1-6月,其研发投入分别达到3.11亿元、5.27亿元、3.7亿元和1.1亿元,累计高达13.18亿元。然而,如此庞大的投入似乎未能带来明显的回报。
研发3亿的游戏,溃败?
值得关注的是,一款名为《仙剑世界》的游戏,曾被中手游视为重要项目。
中手游董事长兼CEO肖健曾坦言,《原神》的成功是他近年来最为震撼的认知冲击之一。因此,《仙剑世界》项目自推出以来,便被外界普遍视为与《原神》形成竞争关系的作品。根据中手游发布的财报显示,在《仙剑世界》项目的初期规划中,它被定位为国内首款以国风仙侠为主题、结合开放世界与元宇宙概念的游戏产品,并且引入了AINPC、开放大世界以及VR等前沿技术。 这一项目的诞生不仅体现了中手游对于未来游戏行业发展趋势的深刻洞察,也反映了其在技术创新上的大胆尝试。尤其是在当前全球范围内元宇宙概念日益火热的大背景下,《仙剑世界》试图通过融合传统文化元素与现代科技手段,打造一个既具中国特色又符合国际潮流的新一代数字娱乐体验平台。这无疑是一次具有前瞻性和挑战性的探索。 从我个人角度来看,《仙剑世界》不仅仅是一款单纯意义上的游戏作品,更像是一座桥梁——它连接起了传统与现代、虚拟与现实之间的界限。同时,在面对如《原神》这样已经取得巨大成功的竞争对手时,《仙剑世界》选择另辟蹊径地强调自身独特性,这种敢于突破常规的做法值得肯定。当然,最终能否赢得市场认可还需时间检验,但无论如何,这样一个充满创意与野心的项目都让我们看到了中国游戏产业蓬勃发展的潜力所在。
官方曾透露,《仙剑世界》的研发资金投入已超过3亿元,这一数字并未包含《仙剑奇侠传》IP及相关公司收购、后续产品宣发等费用。由于游戏的多次延期,截至今年2月19日正式上线时,有业内人士估计其实际研发投入早已超出当初的预算。此外,有离职员工提到,该游戏在过去一年内接连启动了二、三、四轮测试,每次测试都对游戏进行了大量调整和修改。
但是,该王牌游戏的最终成绩惨不忍睹:上线首日仅位列iOS畅销榜第97名,一周后跌出前200;TapTap评分也低至5.7分,玩家普遍批评其“玩法缝合”“优化不足”。
此外,游戏在首周于iOS端的预估收入约为125万元(扣除平台分成后),但付费率仅为不到1%,次日留存率也低于30%。在TapTap平台上,玩家评论中“卸载”这一关键词的占比竟超过了40%,这无疑暴露出游戏在用户体验与产品设计上的诸多问题。 从目前的数据来看,这款游戏显然未能达到预期的效果,无论是收入表现还是用户留存方面都存在明显短板。如此低的付费率和次日留存率,说明游戏的核心吸引力可能有所欠缺,或者在玩法设计、内容更新等方面未能有效抓住玩家的兴趣点。同时,大量玩家选择卸载游戏的现象,也反映出他们对游戏的不满情绪较为集中,这或许与游戏的优化不足、bug频出或缺乏长期可玩性有关。 对于开发者而言,如何提升游戏品质,增强玩家粘性,成为当务之急。毕竟,一款游戏能否成功,不仅取决于初期的热度,更在于其后续能否持续吸引并留住玩家。希望团队能够重视这些问题,及时调整策略,为玩家带来更好的体验。
另据七麦数据预估,开服至今,《仙剑世界》在iOS端收入为222258美元(约合161万元人民币)。
《仙剑世界》的失利,暴露了中手游在IP运营上的偏差。在行业分析师张书乐看来,中手游一直以来都依赖IP红利,给人一种不思进取的印象。作为国内拥有优质IP数量最多的公司之一,中手游在推出《仙剑世界》之前,其游戏产品并未展现出太多技术创新,多为跟风模仿的IP类游戏,整体表现缺乏亮点。
他表示,中手游可能难以轻松涉足开放世界领域,因为这类游戏需要长期的技术积累与创新,并非短时间内能够完成。这使得中手游在探索开放世界游戏时,不得不从零开始。
同时,近年来,仙剑题材的影视作品热度不减,却始终未能在经济效益上取得突破,甚至无法有效推动游戏的破圈发展。影视与游戏之间的粉丝群体仿佛隔阂深远,难以形成合力。这不仅让业内对仙剑IP的运营模式产生疑问,也让人们开始思考,如何才能更好地实现跨领域的协同发展? 在我看来,仙剑系列作为国产经典IP,拥有深厚的文化底蕴和广泛的受众基础。然而,影视作品与游戏之间的粉丝群体差异明显,这种割裂现象或许源于两者在表达方式上的巨大差异。影视更倾向于面向大众传播情感共鸣,而游戏则需要玩家投入更多时间和精力去体验剧情。这种定位上的错位使得两个领域的粉丝难以交融,也限制了IP的整体影响力。 未来,仙剑IP若想实现更大的商业价值和社会影响,或许可以尝试通过更加紧密的联动策略,比如联合开发沉浸式体验项目或推出融合型产品,来打破粉丝群体间的壁垒。同时,也要注重提升内容质量,确保无论是影视还是游戏都能保持高水准,从而吸引更多元化的用户群体。 总之,仙剑IP的潜力毋庸置疑,但如何平衡不同领域的发展需求,仍是亟待解决的关键课题。
曾经的仙剑玩家如今已步入中年,他们不再是游戏的核心目标人群。这一现象反映了游戏市场随着时代变迁而不断调整自身定位的趋势。仙剑系列作为经典之作,承载了许多人的青春记忆,但随着时间推移,新一代玩家逐渐成为市场的主力。这也促使游戏开发者需要在情怀与创新之间找到平衡点,既要满足老玩家的情感需求,又要吸引年轻一代的关注。如何让经典IP焕发新生机,或许是仙剑系列乃至整个游戏行业都需要深思的问题。
虽然《仙剑世界》预约人数已突破千万,但多数人是出于情怀而预约,并非为了实际消费。中手游此次投入上亿元资金,选择发展网游而非单机游戏,这种追求快速回报的策略难免存在风险。
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