AI赋能游戏新时代:Take Two CEO泽尼克揭秘创意致胜之道
3月31日消息,当下人工智能(AI)技术正在深刻影响各行各业,游戏行业也不例外。不过,TakeTwo公司的首席执行官斯特劳斯・泽尼克对AI在游戏领域的应用前景表现得较为谨慎。值得注意的是,他的这种态度并不只是因为自家公司备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA6)可能成为年度爆款。 在我看来,泽尼克的态度反映了行业内对于AI技术在游戏开发中的潜在挑战与风险的深思熟虑。虽然AI为游戏设计带来了更多可能性,比如生成更复杂的NPC行为或自动生成关卡内容,但其实际效果仍有待时间验证。与此同时,AI生成的内容是否能够真正满足玩家的情感需求,以及如何平衡创意性和个性化体验,这些都是需要解决的问题。因此,在AI技术尚未完全成熟之前,保持一定的审慎态度无疑是明智之举。这也提醒我们,尽管科技发展迅速,但在追求创新的同时,仍需关注用户体验的核心价值。
注意到,在与卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)谈及她的著作《创意创业者》时,泽尼克分享了他对游戏行业成功之道的看法。他表示:“要想成为最具创造力的公司,关键在于招募最顶尖的创作者,并且鼓励他们追随内心的热情。激发他们的动力去不断探索新领域,远离那些模仿或抄袭的作品。”他补充道,在好莱坞,人们往往习惯于这样推介自己的项目:“这是一部融合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》以及《回到未来》元素的电影……”然而,在游戏行业中,Take Two并不采取这种方式,而是致力于打造独特且前所未有的内容。
泽尼克坚信,无论是哪种媒介,真正的大热作品往往都带有意想不到的惊喜。由于生成式AI依赖于现实中才华横溢的创作者已有的成果进行构建,他认为AI难以打造出爆款游戏。他解释说:“这正是我不担心AI能创造大热作品的原因,因为它建立在现有数据的基础上,是一种回顾式的创作方式。而大热作品则需要前瞻性的构思,必须从无到有地创造出来。真正的创造力不仅仅是突破常规思维,而是完全摆脱既有框架的束缚。”
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