微软ZeniMax工会团结一致,为薪资与远程办公权益授权罢工!
近日,由300多名来自ZeniMax工作室质量保证部门的员工组建的ZeniMaxWorkersUnited工会,在历经两年与微软的合同谈判无果后,“压倒性”地投票支持工会领导层,一旦后续谈判无法找到突破口,工会将有权发起罢工行动。 这一事件不仅反映了劳动者对自身权益的高度重视,也凸显了大型科技公司在劳资关系上的复杂性。ZeniMax工作室的员工们为游戏行业的发展作出了重要贡献,但他们在薪资待遇、工作条件等方面所面临的困境却长期未得到解决。这不仅是ZeniMax一家公司的问题,更是整个行业内需要关注和反思的现象。希望双方能够在未来继续对话,以更积极的态度寻求共识,从而实现双赢的局面。
据了解,ZeniMaxWorkersUnited隶属于美国通信工人协会(CWA),并在2023年成为首家由微软自愿承认的工会。工会成员们表示,他们将致力于解决公司内部因高强度工作周期、不公正的薪酬以及晋升机会匮乏而引发的问题。这些成员曾参与开发了《辐射》(Fallout)、《星空》(Starfield)和《毁灭战士》(Doom)等多款知名游戏。
然而,两年过去了,ZeniMax Workers United 表示仍未能与微软成功签订首份合同。据该工会称,其谈判委员会到目前为止未能与微软就“更高的工资、工作场所的改善以及一些关键问题”达成一致,这些问题包括缺乏远程工作选项,以及公司在未通知工会的情况下,用外包劳动力取代内部质量保证工作。
去年 12 月,马里兰州和得克萨斯州的工会成员曾因对微软的外包行为及其重返办公室政策的担忧而举行了一天的罢工。此外,CWA 还因微软单方面外包工作而对其提出了不公平劳动行为的指控。不过,随着超过 94% 的 ZeniMax Workers United 成员投票授权工会领导层在合同谈判失败时发起罢工,这一行动可能会进一步升级。
“作为一家拥有数万亿美元资产的公司,微软至少应该为员工支付一份可以维持生活的工资。”工会成员、助理质量保证测试员奥布里・利奇菲尔德(Aubrey Litchfield)在今日新闻发布的声明中说道,“然而,在谈判桌上,微软却表现得好像我们索要得太多了。我们的内部合同工一直在领取微薄的工资,没有任何福利,包括没有带薪病假。由于财务状况的不确定性,工人们选择不组建家庭。我们在完全远程工作的情况下发布了多款游戏。什么时候才能到头呢?”
工会成员、高级质量保证测试员扎卡里・阿姆斯特朗(Zachary Armstrong)补充道:“低工资和昂贵的重返办公室计划,让许多人的生活陷入停滞,因为我们的收入甚至赶不上 ZeniMax 要求我们居住和工作城市的生活成本上升。如果微软和 ZeniMax 继续在谈判桌上表现出不愿意为我们提供的劳动价值支付公平工资,我们将向他们展示我们的劳动到底有多重要。”
微软发言人德莱尼·西蒙斯今日在工会宣布消息后向《The Verge》表示,公司正全力以赴争取一个公平合理的解决方案,以充分认可团队的努力与贡献。他提到,在与工会的谈判进程中已取得显著进展,并在大部分关键议题上达成了初步共识。这表明双方都在努力寻找平衡点,力求为员工权益和企业运营找到最佳结合方式。 从目前的情况来看,这一表态传递出积极信号,显示出微软愿意倾听并回应员工诉求的态度。然而,值得注意的是,虽然“实质性进展”令人鼓舞,但最终能否彻底解决问题仍取决于细节的落实情况。希望双方能够继续保持开放沟通,确保达成的协议既能满足员工的需求,也能保障公司的长远发展。这样的劳资关系对话不仅对微软自身意义重大,也为其他科技巨头处理类似问题提供了参考范例。
“我们提出了一个我们认为是公平的一揽子提案。”西蒙斯继续说道,“如果被接受,这将立即带来薪资增长、更完善的福利,并符合公司每周三天办公室工作的混合模式。我们期待在谈判中继续取得进展。”
近年来,随着视频游戏行业的工会组织持续增多,ZeniMaxWorkersUnited只是其中的一个例子。动视(Activision)、暴雪(Blizzard)以及世嘉(Sega)等公司的员工也纷纷组建了工会。此外,上个月,通信工作者协会(CWA)还推出了面向整个电子游戏行业的UnitedVideogameWorkers工会,这是一个可以直接加入的组织,适用于美国或加拿大地区的所有全职或自由职业从业者。
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