中国漫威争锋:制作团队领导人变更,组织架构重塑
2月19日消息,网易推出的热门游戏《漫威争锋》是一款超级英雄PVP团队射击游戏,在短短几天内就吸引了2000万玩家的关注。这款游戏迅速登上了Xbox、PlayStation和Steam平台的热门游戏榜单。
今日,《惊奇对决》美国团队也经历了一次大规模裁员,关卡设计师杰克·伯罗斯(Jack Burrows)在领英上透露“刚刚被裁员”,这一消息迅速震动了整个行业,众多玩家因此在Steam上给出了负面评价。
对此,网易方面表示,这是正常的组织架构调整,并对Wccftech作出回应。
我们近期做出了一项艰难但必要的决策,为了提升《漫威争锋》的游戏开发效率,不得不对项目团队结构进行调整。这一调整影响到了位于西雅图的一个设计团队,该团队隶属于支持《漫威争锋》的更大规模的全球设计部门。尽管这一决定让一些同事面临职业生涯中的挑战,但我们深感敬意地感谢他们在过去为游戏发展所付出的努力与热情。我们将以高度的保密性和尊重态度处理这一过程,并公开承认他们的重要贡献。 这样的调整无疑是一个艰难的选择,但它反映了在不断变化的市场环境中持续改进和适应的重要性。我们理解这对受影响的员工来说可能是一个挑战,但也相信通过这种方式能够更好地促进游戏的长期健康发展。希望未来能够有更多积极的消息来弥补这段时期带来的遗憾。
我们向粉丝们保证,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,他们将继续致力于提供卓越的体验。我们正在加大对这款游戏的进化和增长的投入,而不是减少投入。我们很高兴能够推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为我们全球的玩家群提供引人入胜的实时服务体验。
网易今天还宣布,最近《漫威争锋》锦标赛(MRC)在北美地区的派别注册人数已达到上限。在即将到来的第一赛季后半段更新后,这一上限将进一步提高。
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