解锁腾讯2024年营收破6600亿增长8%的秘密武器
3月19日消息,腾讯控股在今日发布的公告中指出,其2024年第四季度营收达到1724.5亿元人民币,较上一年同期增长了11%。这一成绩不仅体现了公司在数字化转型中的持续努力,也彰显了其在复杂市场环境下的强劲韧性。从这份财报来看,腾讯能够在竞争激烈的行业中保持稳步增长,离不开其多元化业务布局以及对创新技术的不断投入。未来,随着更多新兴领域的开拓与深耕,相信腾讯能够继续为行业带来更多的可能性和发展机遇。
其中,本季度增值服务业务收入达790亿元,同比增长14%。其中,国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%;本土市场游戏收入为332亿元,同比增长23%;社交网络收入为298亿元,同比增长6%。
汇总财报其他数据如下:
截至2024年第四季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.85亿,较上一年同期增长了3%。这一数字再次证明了微信在全球范围内的用户基础依然稳固,尤其是在国内市场几乎触及增长天花板的情况下,仍然能够维持稳步扩张,显示出其强大的市场韧性。相比之下,QQ的智能终端月活跃账户数为5.24亿,同比出现了5%的下降。这或许反映了年轻用户的注意力逐渐向其他社交平台转移,也提示腾讯需要进一步探索如何重新激发QQ的吸引力,以应对年轻一代不断变化的需求和习惯。总体来看,这两大数据既展现了腾讯在即时通讯领域的主导地位,也揭示了其未来可能面临的挑战与机遇。
腾讯控股在2024年全年实现营业收入6602.6亿元,同比增长8%;净利润达到1940.7亿元,较上年提升68%;NON-IFRS净利润为2227亿元,同比增长41%。
2024年国际市场游戏收入达到人民币580亿元,以呈报汇率和固定汇率计算的增长率同为9%,这主要归功于《PUBG MOBILE》与Supercell旗下游戏的突出表现。
本土市场游戏收入增长 10% 至人民币 1397 亿元,得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
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