37GB显存不再是瓶颈!AMD树木生成技术开启渲染新纪元
6月26日最新消息,AMD的研究团队近日展示了一项新技术,利用工作图(workgraphs)与网格节点(meshnodes)实现程序化树木生成,有效降低了3D渲染树木所需的显存占用。
为证明这一点,AMD的研究人员展示了一个仅需51KiB数据即可生成的3D渲染场景,而若采用传统几何方法来渲染该场景,则需要34.8GiB的显存。
在传统的3D渲染技术中,显存需要存储树木的几何结构或多项式格式,通常需要数GB的存储空间。而AMD的新技术采用过程化生成方式,彻底取消了对3D几何格式的依赖。
通过工作图和网格节点,GPU可以依据当前帧所需的细节等级(LOD),实时生成3D渲染的树木。这意味着显存中只需存储指导GPU如何生成树木的代码,而这段代码的体积仅几千字节。
工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的延伸,它让GPU能够自主发起绘制操作,从而进一步将任务从CPU转移到GPU上。
树木并非唯一能够通过这种渲染范式呈现的物体,未来我们期待更多类型的物体,甚至纹理,也能采用类似的技术方式进行表现,从而提升整体视觉效果与真实感。这种技术的扩展应用,或将为数字内容创作带来更丰富的可能性。
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