DLSS 3.5震撼发布:显存占用狂降20%,性能突破再升级
6月29日,NVIDIA推出了一款新的SDK,其中包含了针对超分辨率、光线重建以及DLAA技术的更新版DLSS库。更为重要的是,取代原有基于CNN架构的DLSS模型的Transformer模型正式发布,该模型在显著降低显存使用量的同时,带来了性能上的提升。
目前,NVIDIA的DLSS技术基于卷积神经网络(CNN),而最新的Transformer模型作为一种更先进的技术,已结束测试阶段,即将正式推出。据NVIDIA官方消息,这一新模型在性能和图像质量上表现出色,有望进一步提升游戏画面的清晰度与帧率。 从技术演进角度看,Transformer模型的引入标志着AI在图形处理领域的又一次重要突破。相比传统的CNN结构,Transformer在处理长距离依赖和全局信息方面更具优势,这为DLSS在复杂场景下的表现提供了更强的支持。随着该技术的正式发布,玩家和开发者将迎来更高质量的视觉体验,同时也为未来的游戏引擎优化打开了新的可能性。
与旧版相比,新模型在显存使用上进行了优化,以1080p分辨率为例,新的310.3.0 SDK版本在使用Transformer模型时仅需87.77MB显存,比之前减少了19.8%。
这一显存降低的效果同样适用于其他分辨率,如1440p、4K和8K,平均显存需求减少了约20%。
这意味着,对于显存容量较小(如8GB)的用户而言,使用DLSS技术时会更加流畅和轻松。
此外,Transformer模型通过分析每一帧中的所有像素,并评估每个像素的重要性,从而生成更精细的细节,提升图像质量。这一技术进步使得DLSS在画质表现上有了显著提升。 我认为,这项技术的突破不仅体现了人工智能在图像处理领域的持续进步,也预示着未来游戏与视频内容的视觉体验将更加逼真和细腻。随着算法的不断优化,用户将能够享受到更高清晰度和更流畅的画面效果,这无疑会进一步推动整个行业的技术发展。
需要注意的是,该模型的显存占用整体较低,在8GB显存和1080p分辨率下,显存使用率大约为1%,而在4K分辨率下也仅占用约300M显存。
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