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2025
07-11

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

电脑游戏
jinting
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发布日期:2025年07月11日 11:49:46

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

TapTap 2025 发布会:手游界的新纪元开启

   昨天,一年一度的TapTap发布会如约而至。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

   但这次,作为一款手游平台的TapTap,却让所有玩家感受到了一波非常有趣的操作。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

    短短一个半小时的发布会上,一口气公布了五个板块,共计五十款游戏,涵盖手游、独立游戏以及各类PC和主机大作。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

   全程无任何多余解说,全部为实际影片展示,堪称历年最丰富。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

   看完之后,小发也感到既兴奋又惊喜,相比以往的“手游春晚”,TapTap这次的规模显得更加宏大,许多游戏的展示效果非常出色,令人充满期待。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

   话不多说,小发现在给大家详细介绍一下发布会的具体内容。

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    首先就是二游新选手这一块,占了整整一个板块。

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   第一个比较重量级的有《异环》。

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   这款游戏凭借二次元风格与无缝开放城市的设定,结合类似GTA的玩法,迅速成为今年备受关注的二次元游戏黑马。 我认为,这种融合了视觉风格与开放世界玩法的设计,成功吸引了大量玩家的注意。在当前二游市场竞争激烈的背景下,能够突出差异化特色并兼顾玩法深度,是其能够脱颖而出的关键因素。同时,这也反映出玩家对高质量、有创意内容的持续需求。

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   这次发布会重点呈现了游戏的世界构建,整体氛围感营造得相当到位,画面细节相比首次测试有了显著提升,可以看出开发团队在视觉表现上投入了不少精力。 从整体来看,游戏在环境设计和视觉效果上的进步令人印象深刻,尤其是在细节处理方面,明显比之前更加精致。这种提升不仅增强了玩家的沉浸感,也为后续内容的展开打下了良好的基础。

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   这两天也有不少玩家说在二测里,找到了不少动漫彩蛋,游戏里随便一处街道都能"圣地巡礼"。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

   玩法层面,游戏目前二测已开放,只要获得资格就能体验,小发试玩下来感觉整体基础不错,接任务、开车、战斗等环节都属于稳扎稳打的风格,操作流畅,节奏合理。 在我看来,这款游戏在玩法设计上表现出较强的稳定性和可玩性,尤其是在任务引导和战斗系统方面,没有过多花哨的设计,而是更注重玩家的沉浸感与操作手感,这种风格更容易吸引喜欢扎实体验的玩家。如果能在后续优化中进一步丰富内容和细节,有望成为一款有潜力的作品。

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   虽然很难确定这套公式化打法的上限,但其下限已经明显优于当前许多二次元游戏。这种稳定的表现让玩家在体验过程中少了许多不确定性,也提升了整体的游戏满意度。对于一款以内容和玩法为核心的产品来说,稳定的下限往往比追求极限更具现实意义。

TapTap 2025 发布会:不止是手游春晚,更是行业新风暴

    详情大伙可以看看咱之前写的评测文章,发布会上也说《异环》年底还有一场测试,有机会和策划直接沟通,感兴趣的朋友可以蹲一波看看。

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   另一款重磅二游还是“环字辈”——《归环》。

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   这款游戏将二次元游戏与角色扮演桌游的元素相结合,玩家通过不同的选择影响故事的发展方向。

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   播片主要展示了游戏的世界观与画面表现,玩家将扮演能够穿越时空的“归环者”,通过时间循环来改变世界。这种设定不仅增强了游戏的沉浸感,也为剧情发展提供了更多可能性。从目前展示的内容来看,游戏在视觉呈现上颇具吸引力,同时也为玩家带来了全新的探索体验。

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   画面还是挺不错的,但现在二游卷美术已经卷到了头,主要还是看玩法怎么样了。

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    不过说实话,比起上面两位,小发自己最喜欢的还是《铃兰之剑》的新版本《风与沙之歌》。

   这几年也是断断续续地玩《铃兰》,一直没放弃的原因,就在于它与其他当下流行的二次元游戏有着截然不同的气质和风格。 在我看来,《铃兰》之所以能持续吸引玩家,正是因为其独特的叙事方式和情感表达,与市场上多数追求快节奏、高爆发的二游形成了鲜明对比。它更注重角色之间的互动与故事的沉淀,让玩家在体验中感受到一种沉静而深刻的情感共鸣。这种差异化正是它能够长久保持吸引力的重要原因。

   这次播片无论在角色台词、剧情演绎,还是细腻的像素画面表现上,都展现出浓厚的异域风格。故事整体走向偏向严肃的权谋题材,属于正中靶心的佳作。

   总之,也希望《铃兰之剑》能够持续进步,不断优化,毕竟如今的二次元手游市场,不缺少大作,但依然缺乏具有独特风格和坚持初心的产品。

   二游领域近期有《洛克王国》、《二重螺旋》、《伊瑟》、《代号砰砰》、《无限暖暖》新版本、《心动小镇》与小马宝莉的联动,以及《仙境传说RO:守护永恒的爱2》等作品上线或更新。

    上述内容中包含了不少第三方平台的信息,而接下来的板块则都是TapTap独家发布的内容。 在我看来,这种内容分布方式反映出不同平台在信息资源上的差异。第三方平台往往涵盖更广泛的内容来源,而TapTap作为独立发行平台,能够提供更具针对性和独家性的游戏资讯,这有助于提升用户的阅读体验和平台的吸引力。对于玩家而言,这样的内容结构也能帮助他们更全面地了解游戏动态。

   这里面值得注意的也不少,比如《小小梦魇》的移动版,开发组说为了完美移植花了不少心思。

   比如部分场景可以自动抓取,自动跨越,允许自定义按键布局,还有对光照,音效的优化。

   游戏最高支持120帧运行,若手机真能实现这样的效果,小发也忍不住想亲自体验一下。 从技术角度看,120帧的流畅度确实能带来更细腻的画面表现,尤其在竞技类或动作类游戏中,高帧率能显著提升操作的响应速度和沉浸感。不过,实际体验还取决于设备的性能、散热表现以及优化水平。对于用户来说,除了追求帧率,稳定性与功耗控制同样重要。如果厂商能在兼顾性能与续航的前提下实现这一目标,那无疑会成为一大亮点。

    下一个也是小发自己想玩的,《循环勇者》移动版。

   这游戏如果用一个词形容,就是“上头”。

   玩家在一片虚无的混沌中与怪物无限的作战,一边找寻回忆,一边重建世界。搜装备,打BOSS,建设地块,玩家又是勇者又是“上帝”,无论是故事还是玩法都能不断推着你走,属于杀时间的利器。

   游戏的玩法融合了ROGUE,挂机自走棋子,策略运营,移植到手机上也能做到无缝体验。这点上就能看出TapTap选择游戏移植时,还是很花心思的。

   接下来是一个叫《江城创业记》的游戏,乍一看就是普通的古代种田玩法。

   仔细观察却发现有些异常,现场有太阳能板、战斗机器人,到处都是电线。

   这给我干哪来了,这还是古代吗?

   官方设定中提到,故事背景实际上是现代人穿越到古代,他们凭借现代的智慧和生产力在古代环境中求生和发展。这种设定不仅为故事增添了独特的魅力,也引发了对历史与现实之间关系的思考。 在我看来,这样的设定不仅仅是对历史的一种重新诠释,更是一种对人类适应能力和创造力的肯定。现代人如果真的穿越到古代,面对的是完全不同的社会结构、文化环境和技术水平,但正是这种挑战,使得他们能够以全新的视角去解决问题,推动社会发展。 当然,这种设定也带有一定的理想化色彩。现实中,即便拥有现代知识,想要在古代生存并取得成功,仍然面临诸多困难,比如语言障碍、政治环境、资源限制等。因此,这类作品更多是作为一种想象和娱乐,而非真实的历史再现。 无论如何,这种设定为读者提供了一个思考的窗口,让我们重新审视现代文明的价值,同时也激发了对历史的兴趣和探索欲望。

   只能说网友论坛里讨论打火机放古代会不会被当作火神的帖子,怕是被制作组看了个遍。

   这个板块的优质作品也非常多,像《逸剑风云决》,《星之侵略者》、《三相奇谈》等等。

   它们都是市场口碑双重认可的优质作品,能够移植让更多人玩到,还是挺让小发欣慰的。

   下一个板块,可以说,这是昨晚最引人注目的部分,因为这一内容已经不再局限于移动端,而是将目光扩展到了PC和主机领域。 在我看来,这种跨平台的布局显示出厂商在战略上的进一步拓展,不再仅仅满足于移动市场的竞争,而是试图在更广泛的设备生态中占据一席之地。这不仅有助于提升用户体验的一致性,也为未来的内容分发和用户互动提供了更多可能性。这样的转变,或许预示着行业正在向更加融合的方向发展。

     比如大伙都在期待的《明末:渊虚之羽》,这游戏前不久还邀请了小发去试玩,体验之后感觉“稳了”。

   不光第一章内容就足以让人感到充实,整个作品在美术风格和故事设定上也深度融入了古蜀国的神话传说。对“羽化成仙”的解读提供了一种全新的文化视角,令人耳目一新。 我认为,这种将传统文化与现代叙事相结合的方式,不仅丰富了作品的文化内涵,也让观众或读者能够从更深层次去理解和感受古老文明的魅力。通过这样的创作手法,传统文化不再是遥远的历史符号,而是能够与当代审美和思想产生共鸣的重要元素。

   光看画面细节,就能感受到制作团队的用心,只要内容的丰富度能够持续保持,给玩家留下深刻印象是完全可以实现的。 在我看来,游戏在视觉表现上的投入体现了开发团队对品质的追求,这种细节上的打磨往往能提升整体体验。如果后续内容能够延续这种高质量的制作水准,相信这款游戏有望在众多作品中脱颖而出,赢得玩家的认可与喜爱。

   另一款制作极为精美的游戏是《烽火与炊烟》,这款游戏的每一帧画面都宛如古画般精美,随手截一张图都能成为一幅美丽的画卷。

   小发玩过这么多游戏,还真没见过哪款像《烽火与炊烟》这样,将中国古建筑街道的市井氛围表现得如此细腻真实。

    游戏中的光影效果非常精致,当小船在夜景中出现的那一刻,瞬间让人回忆起《长安三万里》,小发的中国情怀也被彻底唤醒。

   这次上发布会,制作组主要想出来给玩家报个平安。

   毕竟之前就有玩家担心这游戏画面好的不像真的,怕制作组就是单纯搞个宣传欺诈,或者做一半就跑路。这次目的就是让玩家把心放肚子里,说游戏正在稳步开发,很多技术难题也都解决了。

   但是制作还得一段时间,希望玩家还能耐心等待,小发觉得多给制作组一点时间也挺好,好饭不怕晚嘛。

   这边能怀念盛唐美景,那边就能怀念乡村安逸,《木木猫》是一个讲述温馨乡村故事的的解密游戏,游戏里有各种各样精细的可爱木雕。

   只要将这些片段逐一拼接,就能还原出一段被时间尘封的回忆。对于喜欢解密玩法,但又不偏好过于沉重或压抑悬疑风格的玩家来说,这款游戏值得关注。 我认为,这类作品在叙事上更注重情感的铺垫与氛围的营造,而非单纯依赖紧张刺激的情节推进。它为玩家提供了一种轻松而富有探索乐趣的体验,适合那些希望在解谜过程中感受到故事温度的玩家。

   另一款看起来同样温馨的游戏是《星砂岛》,其风格与高清大制作版的《小森生活》颇为相似。

   玩家能种地,可以驾驶,能够进行探索,虽然玩法不算特别新颖,但这类游戏的核心在于营造一种氛围,传达出一种户外田园般的宁静与悠闲生活的感觉。

   不管带着猫猫狗狗一起用餐让小发这种铁血硬汉也生出了几分向往,整体氛围非常温馨。

   另几款首曝的游戏包括ADV类作品《灾厄黑龙与谎言公主》、魔法战斗风格的ROGUE游戏《魔法工艺》,以及备受期待的美少女音游《Arcaea》,各自展现出独特的风格与魅力。 从目前曝光的内容来看,这几款游戏在题材和玩法上都有鲜明的特色,能够满足不同玩家群体的需求。《灾厄黑龙与谎言公主》通过剧情驱动的方式,可能为玩家带来沉浸式的叙事体验;《魔法工艺》则结合了ROGUE元素与魔法战斗,增强了游戏的策略性和可玩性;而《Arcaea》作为一款音游,凭借精美的画面和音乐,持续吸引着热爱节奏类游戏的玩家。这些作品的陆续公布,不仅丰富了游戏市场的选择,也显示出开发者在创意与技术上的不断探索。

   TapTap类型选择这一块 

     对了,还有不得不玩的《完蛋:我被美女包围了2》,没别的想法,小发说实话也不好这口,就是单纯为了品鉴一下续作...

   下一个环节,没有顶尖重磅大作,但是高手如云。

   “聚光灯计划”类似于游戏界的星探机制,TapTap会主动寻找游戏圈中具有潜力的独立开发团队,为他们提供技术与发行方面的支持,帮助许多原本不为人知的独立游戏获得更多的曝光机会,让它们能够在聚光灯下被更多玩家关注和喜爱。这一举措不仅为独立开发者提供了更广阔的舞台,也丰富了整个游戏生态的多样性。

    所以这些游戏,普遍都很有个性和创意,也是小发这次发布会最喜欢的一个环节。

   《奥术扳机》是一款标准的卡牌成长类ROGUE游戏,其最大亮点在于西部牛仔风格的甘道夫法师主角设计,造型独特且富有魅力。游戏采用像素画风,整体画面精致细腻,给玩家带来了怀旧又不失新意的视觉体验。 在我看来,这款游戏在角色设计上颇具创意,将经典文学形象与西部元素相结合,既保留了魔法世界的神秘感,又增添了粗犷的西部风情,这种融合令人耳目一新。同时,像素风格的选择也让游戏在视觉表现上更具辨识度,适合喜欢复古风格的玩家。

   还有款竖屏的《模拟江湖》,第一眼小发还以为是又一款氪金手游。 这款游戏在外观上确实容易让人产生误解,尤其是在当前手游市场中,许多类似名称的游戏往往伴随着较高的付费门槛。不过,从目前的信息来看,《模拟江湖》似乎更偏向于休闲模拟类玩法,而非传统意义上的氪金模式。对于玩家而言,这种误判或许也反映出市场对同类产品的期待与警惕。希望这款游戏能在实际体验中打破人们的刻板印象,带来不一样的江湖体验。

   再一看,买断制玩法,人物RPG成长,自由探索世界,能挖矿,能招人,能练各流派武学,这不《金庸群侠传》嘛?这个角度看,如果制作组能把手机的竖屏优势用好,未来可期。

   “搜打撤”这三个字,对我这种天天玩《三角洲》却一直不出货的玩家来说,光是看到都感到有些厌倦了。 在我看来,游戏中的“搜打撤”机制虽然在战术层面有一定的合理性,但长期重复使用也会让玩家产生疲劳感。对于像我这样经常投入大量时间却难以获得理想回报的玩家而言,这种循环不仅影响体验,也可能降低对游戏的兴趣。希望开发团队能在后续更新中加入更多变化和策略选择,让玩法更加丰富多元。

   但也没想到像素风格的超自然异常俯视角游戏也能实现搜打撤玩法。《NOSUCHPLACE》正是如此。 在我看来,这款游戏在玩法设计上展现了独特的创意,将像素艺术与悬疑氛围结合得恰到好处,为玩家带来了新鲜的体验。虽然游戏整体节奏较为缓慢,但这种风格化的表达反而增强了其沉浸感和探索乐趣。对于喜欢独立游戏和解谜类作品的玩家来说,它是一个值得尝试的选择。

   虽然自己还没有深入体验过,但看起来游戏内容相当完整,既有解谜元素,又能组装武器,还拥有丰富多样的外观和装备,整体来说是一款充满创意和想象力的作品。

    《水银疗养院》小发也是一整个期待住!

   小发一直很喜欢制作组的上一部作品《迷雾侦探》,这部国产推理剧堪称佳作,难能可贵。在当下推理题材相对稀缺的市场环境中,它凭借缜密的剧情设计和出色的叙事节奏,赢得了观众的一致好评,展现了国产推理作品的潜力与实力。

   另一方面,这座深山中的洋馆接连发生神秘事件,各方人物被困在密室中展开解谜,这种题材让人联想到电影《利刃出鞘》以及阿加莎经典推理小说《无人生还》。

   这种推理类型题材的游戏,只要剧情设计足够出色,往往能极大激发玩家的好奇心。制作组在像素画面的表现上延续了前作的高水准,视觉效果极具沉浸感,令人印象深刻。整体来看,这款游戏在叙事与美术上的表现值得期待。从目前的信息来看,它有望成为近期值得关注的作品之一。

   另外还有《无用之人:登神长阶》、《神之一手》以及《航海奇闻2:传承》,由于篇幅限制,这里就不逐一介绍了。

   最后一个环节极限挑战,则是一些知名厂商的作品。

   比如腾讯的《荒野起源》,这游戏PV看下来野心感觉不小,又是怪猎式的打机械BOSS,又是砍树种田的,说实话看起来有点“缝”。但具体缝的咋样,小发没玩上不好下定论。

   作为一款以种田为主题的开放世界SOC游戏,从同类型作品来看,其整体表现还是可圈可点的。不过,目前最大的问题依然在于收费方式以及游戏本身的玩法深度。

   阿育的《波斯王子:失落的王冠》也要上手机了,这游戏制作很精良,属于典型的阿育小作坊超预期发挥的作品。各种战斗,演出放现在看都是顶级水平,玩法也是上乘的类银河恶魔城,现在移植到手机上也是顺理成章。

    魔方工作室的《异人之下》,这游戏也是小发深度体验过的游戏。

   游戏在画面和玩法方面都表现出色,对原著的还原度也非常高,可以看出魔方团队在《异人》这一IP上投入了大量心血。喜欢动作和格斗类游戏的玩家可以尝试一下。此前小发也曾专门撰写过一篇介绍,感兴趣的朋友可以回头查找阅读。

   总的来说,这次TapTap发布会有一种,让所有平台,所有品类玩家都能get到的感觉。

   以往几届更多是手游玩家关注,但此次TapTap为非手游玩家提供了一个了解国内游戏发布会的窗口,不得不说国产厂商的视野和策略有了明显拓展。 在我看来,这种变化反映出国内游戏行业正在逐步打破以往的界限,不再局限于手游领域,而是尝试覆盖更广泛的游戏类型和用户群体。这不仅有助于提升整个行业的多样性,也为更多玩家提供了选择的空间。TapTap此次的举措,或许正是推动这一趋势的重要一步。

    小发认为,这种做法的关键在于能够帮助更多国产开发者,特别是小型和独立游戏的创作者,获得更多玩家的关注。 在我看来,这种支持方式不仅有助于提升本土游戏生态的多样性,也为那些资源有限的开发者提供了展示作品的平台。在当前竞争激烈的市场环境中,让独立开发者获得曝光机会,对于整个行业的长远发展具有积极意义。

   他们的游戏制作精良,但或许缺少一个被玩家关注的契机。一些创作者具备很大的潜力,但往往也只差那么一点资源支持。 在我看来,游戏行业的竞争非常激烈,优秀的作品并不总是能获得应有的关注。很多时候,一个作品的成功不仅取决于质量,还依赖于推广、渠道和时机。对于有潜力的创作者来说,缺乏足够的资源和曝光机会,可能会让他们错失发展的关键阶段。因此,行业内外更应关注如何为这些有才华的人提供更多支持,帮助他们跨越那道看似微小却至关重要的门槛。

   因此,TapTap此次打破PC、手游、独立游戏与大作界限的发布会,确实能够在实质上促进整个行业的发展。

   而且,对于厂商和玩家来说,这也能在一定程度上打破刻板印象,它不再只是一个单纯的“手游”春晚。 在我看来,这种转变不仅体现了行业对移动游戏价值的重新认知,也反映出玩家群体对内容质量与体验要求的提升。随着技术的进步和市场的发展,手游正逐渐摆脱过去“轻娱乐”或“碎片化”的标签,向更成熟、多元的方向演进。这一变化值得肯定,也为整个行业的未来发展提供了新的思路和方向。

   而是一个既能吸引玩家关注单个优秀作品,又能引导开发者从产业角度进行思考的平台。

   从总体看待行业发展的盛会。

   求同存异,什么都品鉴,才能称得上健全。

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