搜狐二季度营收暴跌,净亏损翻倍至2000万美元
8月4日,搜狐公司发布2025年第二季度财务报告。财报显示,搜狐第二季度总收入为1.26亿美元(约合9.07亿元人民币),净亏损较去年同期缩小超过40%,达到此前预期的最佳水平。
总收入为 1.26 亿美元,较 2024 年同期下降 27%,较上季度下降 7%。
营销服务收入为1,600万美元,较2024年同期下降21%,但相比上一季度实现了14%的增长。 从数据来看,尽管今年二季度的营销服务收入同比出现明显下滑,但环比增长表明公司正在逐步恢复。这种波动可能受到市场环境变化、客户需求调整或竞争格局影响。短期内的下降或许反映了行业整体面临的挑战,而季度间的回升则显示出一定的韧性与复苏迹象。未来若能持续优化服务结构并提升客户粘性,有望进一步改善业绩表现。
在线游戏收入为1.06亿美元,较2024年同期下降28%,较上季度下降10%。这一数据反映出当前在线游戏市场的增长压力,可能与用户消费习惯变化、市场竞争加剧或新游戏上线节奏放缓有关。尽管整体表现仍有一定规模,但连续两个周期的下滑趋势值得行业关注,未来能否扭转颓势将取决于产品创新和运营策略的调整。
归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为2,000万美元。2024年同期净亏损为3,800万美元,上季度净利润为1.82亿美元。 从数据来看,搜狐公司在近期的财务表现呈现出较大的波动。尽管上一季度实现了1.82亿美元的净利润,但本季度却出现了2,000万美元的净亏损,而去年同期的亏损更是扩大至3,800万美元。这种变化反映出公司在经营过程中可能面临一定的挑战,需要进一步关注其业务调整和市场策略的变化。
归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为 2,000 万美元。2024 年同期净亏损为 3,400 万美元,上季度净亏损 1,600 万美元。
2025 年第二季度搜狐畅游经营业绩:
PC客户端游戏方面,平均月度活跃用户数为230万,较2024年同期增长6%,但与上一季度基本持平。季度内活跃付费用户数为90万,同比上升8%,但环比下降3%。用户数量的同比增长主要得益于近期推出的内容更新和优化,带动了《天龙端游》等经典游戏的活跃度回升。整体来看,虽然季度环比略有波动,但长期来看,产品持续迭代对用户留存和付费意愿仍具有积极影响。
移动游戏方面,总计平均月度活跃用户数为 190 万,较 2024 年同期下降 60%,较上季度下降 9%。季度总计活跃付费用户数为 30 万,较 2024 年同期下降 72%,较上季度下降 9%。活跃用户数和付费用户数的同比下降主要是由于 2024 年第二季度在国内市场推出的《西游:笔绘西行》的自然下滑。活跃用户数和付费用户数的环比下降主要是由于 2024 年第四季度推出的《西游:笔绘西行》海外版的自然下滑。
2025 年第三季度,搜狐预计:
营销服务收入预计在1,400万美元至1,500万美元之间,较2024年同期下降20%至25%,较2025年第二季度减少4%至10%。
在线游戏收入介于1.07亿美元到1.17亿美元之间,相比2024年同期下降了8%至16%,但较2025年第二季度增长了1%至10%。
搜狐公司按照非美国通用会计准则和美国通用会计准则计算的净亏损均介于2,500万至3,500万美元之间。
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