当技术遇到瓶颈,游戏开发者如何破局?
2月6日消息,去年,CDPR向全球玩家首次展示了《巫师4》,承诺将带来栩栩如生的非玩家角色(NPC)、改进的战斗系统等全新体验,力图再次重新定义角色扮演游戏(RPG)这一游戏类型。然而,据一位知名游戏总监透露,该游戏的开发团队可能正面临着一些挑战。 (整体意思未变,只是将“困境”改为“挑战”,其他部分保持原样)
注意到,CDPR之前曾保证,转而使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)不会影响游戏的开发进度。然而,最新的信息似乎表明实际情况并非如此。这一情况由丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)透露,他正是新近发布并广受好评的游戏《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的总监。
在讨论为何选择CryEngine而不是虚幻引擎时,丹尼尔·瓦夫拉指出,对于大型开放世界的构建,虚幻引擎显得相当复杂难用。他提到CDPR从先前的引擎转向虚幻引擎的过程,并透露尽管CDPR已经在虚幻引擎5上工作了一年多的时间,但至今仍未为《巫师4》的开放世界开发打下坚实的基础。据丹尼尔·瓦夫拉透露,他曾与CDPR内部的一位知情人士交流,对方表示:“相关工作尚未完成。” 这种情况下,可以看出即使是像CDPR这样经验丰富的开发团队,在使用新引擎时也面临不小的挑战。这不仅反映了不同引擎之间的学习曲线差异,也揭示了在大型开放世界游戏中实现高质量体验所需的技术复杂性。对于玩家而言,这意味着可能需要更长的时间才能看到期待已久的《巫师4》的最终成果。
他暗示CDPR或许觉得转投虚幻引擎并非明智之举,毕竟他们原本的REDengine就已经十分成熟且稳定。
目前尚难以判断《巫师4》在未来几年是否会因技术选型而受到影响,但虚幻引擎存在的技术问题确实值得关注。特别是在多种不同硬件设备上运行时,游戏经常出现卡顿现象,并且对硬件配置要求较高。 这样的技术挑战无疑会给游戏开发团队带来不小的压力,尤其是在优化游戏性能以适应更广泛的硬件平台方面。尽管如此,《巫师4》作为备受期待的作品,相信开发团队会采取有效措施来解决这些问题,确保玩家能够享受到流畅的游戏体验。
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