日本游戏机市场惊现大幅度下滑:2024年硬件销售额首次跌破30%
2月6日消息,日本游戏杂志Famitsu于上月发布了2024年日本家用游戏机和游戏市场的初步数据,2024年日本家用游戏市场规模比去年同期减少了25.4%,降至3013.2亿日元(当前约143.57亿元人民币)。这一显著的下降趋势反映了日本游戏市场面临的挑战,特别是在经济环境波动和消费者偏好的变化下,游戏行业的销售表现显得尤为脆弱。尽管如此,业界人士仍对未来的复苏抱有希望,认为随着新游戏和主机的推出,市场有望逐步回暖。
具体来看,硬件同比减少30.3%,降至1894亿日元(约合90.25亿元人民币),此前已连续四年增长,2024年出现5年来首次下滑;游戏软件(仅限实体版)减少17.9%,降至1119.2亿日元(约合53.33亿元人民币)。
去年,任天堂Switch在日本市场继续领跑游戏机销量榜,销量超过了310万台,遥遥领先于其他竞争对手。紧随其后的是PlayStation 5(包括PS5 Pro)和Xbox Series X|S,但它们的销量明显不及Switch,其中PlayStation 5的预估销量约为145万台。PlayStation 4也依然有一定的市场份额,但已明显落后。 可以看出,任天堂Switch凭借其独特的游戏阵容和便携性,在日本市场上仍然占据着主导地位。尽管新一代的PlayStation 5和Xbox Series X|S试图通过强大的硬件性能来争夺市场份额,但似乎还未对Switch构成实质性威胁。这不仅反映了消费者对不同游戏体验的偏好,也展示了任天堂在游戏生态系统构建方面的成功。未来,如何继续保持这一优势,将是任天堂需要思考的问题。
在游戏销售方面(仅限实体版),任天堂Switch游戏包揽了前十名中的九席(唯一的例外是《最终幻想VII:重生》,位列第九)。
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