2024年中国主机游戏市场销售收入大爆发,行业势头强劲!
科技快讯中文网
12月13日消息,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军于12月12日发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》。 这份最新的市场调查报告显示了全球主机游戏市场的现状和发展趋势,对于行业内外的人来说都是一个重要的参考。随着技术的进步和消费者需求的变化,主机游戏市场正经历着前所未有的变革。报告中提到的一些关键数据和趋势分析,不仅揭示了当前市场的竞争格局,也为未来的发展方向提供了有价值的洞察。对于从业者而言,理解这些变化至关重要,因为它们直接影响到产品的开发策略和市场营销计划。此外,报告还强调了全球化背景下,不同地区市场的独特性和相互影响,这对于制定更加精准的国际化战略具有重要意义。整体来看,这份报告为整个行业提供了一个全面的视角,有助于各方更好地把握机遇,应对挑战。
报告显示,2024年,中国主机游戏市场实际销售收入达到44.88亿元,同比增长55.13%;同时,中国主机游戏用户规模达到1154.63万人,同比增长14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线不仅显著提升了中国主机游戏市场的规模,也带动了用户数量的增长以及主机设备销量的攀升,进一步推动了中国主机游戏市场的发展。 从这些数据可以看出,国产游戏《黑神话:悟空》的成功推出极大地刺激了国内主机游戏市场的活力。它不仅吸引了大量新玩家加入,还激发了更多人对高品质国产游戏的兴趣,这无疑是中国游戏产业发展的一个重要里程碑。此外,这一现象也反映了中国玩家对于高质量游戏内容的需求日益增加,以及他们愿意为此支付更高价格的意愿。随着技术的进步和市场需求的变化,我们有理由相信,未来中国主机游戏市场将会有更加广阔的发展前景。
当前布局主机游戏的国内企业仍属少数,受访企业中占比仅为 4.9%,但已有 39.3% 的企业有计划布局主机游戏,且 17.2% 的企业已在筹备。中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。
报告称,2024年全球主机游戏市场实际销售收入达到459.6亿美元(当前约3342.79亿元人民币),同比减少了2.57%,主要原因是游戏硬件销量表现不佳。尽管如此,全球主机游戏用户规模达到了4.6亿人,比上一年度增长了4.5%。
在2024年的前三个季度里,主要游戏主机的销售总量为2038万台,与去年同期相比减少了28.8%。而在游戏产品的销售方面,任天堂和索尼两大游戏主机平台在2024年的前三个季度内,游戏总销量达到了3.1亿份,比去年同期下降了6.4%。
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