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2025
07-14

今年BW创纪录:这些数据让人震惊!

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发布日期:2025年07月14日 12:17:55

今年BW创纪录:这些数据让人震惊!

BW突破历史极限,2025年数据引爆全球关注

   7月11日,一个词条迅速登上日本推特热搜第六位,相关讨论热度正以肉眼可见的速度快速攀升。 从当前的热度变化来看,该话题显然引发了广泛的关注与热议。在信息传播速度极快的当下,热搜排名的快速上升往往意味着事件本身具备较强的公共关注度或争议性。这种现象也反映出社交媒体在舆论引导中的重要作用,值得进一步观察其后续发展。

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   虽然一串日语中,除了“刀剑乱舞十周年”这个词我能看懂,其他的我都读不懂,但—— 在我看来,语言的障碍并不妨碍我们感受到作品背后的文化魅力与粉丝的热情。即便无法理解每一个词汇,但“刀剑乱舞十周年”这样的关键词已经足以说明这部作品在日语文化中的重要地位。它不仅是一个纪念标志,更是一种情感的寄托和群体认同的象征。这种跨越语言壁垒的共鸣,正是流行文化在全球传播中展现出的独特力量。

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   BilibiliWorld2025几个大字,已经引起全球范围的关注,这也被视为对二次元文化发源地的一次震撼性亮相。 在我看来,BilibiliWorld的举办不仅是对国内年轻一代文化认同的回应,更是在全球范围内展示中国二次元文化影响力的重要契机。随着这一活动的推进,它所带来的不仅是内容上的创新,更是文化输出方式的一次突破。这种影响力正在逐步扩大,成为连接全球青年文化的重要桥梁。

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   如果要问原因,我只能说今年的BW展会确实铺开的规模过于宏大,难免引起外界的关注。 在我看来,展会的规模和声势在一定程度上反映了行业对市场的重视程度,但也可能带来更多的审视与讨论。在当前的环境下,任何大型活动都容易成为舆论焦点,这既是机遇,也是挑战。如何在扩大影响力的同时保持适度,或许是未来需要思考的问题。

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   那,今年的 BW 有多火呢?

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   哥们2025又一次如期而至,作为亲身经历者,确实有话可说。 在这一年里,我们见证了诸多变化与挑战,无论是社会节奏还是个人生活,都呈现出新的面貌。2025年的到来,仿佛是一场熟悉的仪式,提醒着我们时间的流逝与时代的更迭。作为一个长期关注社会动态的人,对这一年的发展有着切身的感受和思考。这一年中,许多现象和趋势值得深入探讨,也让人不禁对未来充满期待与思考。

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   这么说吧,根据以往的经验,我认为提前入场能占据优势。因此我早上五点半就起床,从杭州东出发,一路快速赶往上海虹桥,到达时也才刚刚九点多。

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   但一进场,我意识到自己五点半起床,还是显得有些不够成熟。 在我看来,早起本是一种自律的体现,但若仅仅为了早起而早起,缺乏明确的目标和内在动力,那么这种行为可能只是表面的坚持,而非真正的成长。五点半起床或许能带来一天的开始,但如果未能与个人的节奏和实际需求相匹配,反而可能成为一种负担。真正有意义的作息安排,应建立在对自身状态的深刻认知之上,而不是盲目追求某种“高效”的表象。

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   因为9点多刚开门的BW,就已经人满为患,到处都是Coser和忙得脚打后脑勺的参展商。 从现场情况来看,BW展会的热度可见一斑,早高峰时段便已出现人流爆棚的现象。这不仅反映出活动本身的吸引力,也说明了相关文化圈层的活跃度持续上升。Coser的密集出现体现了二次元文化的广泛参与,而参展商的忙碌状态则印证了展会的商业价值与行业关注度。这样的场面在一定程度上也对现场管理提出了更高要求。

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   此时刚 9 点半,我进场拍的画面

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   然而我仅仅是在第一天前往,到了周六情况变得更加严重。

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   朋友圈里一位老哥发了消息,说早上7点的时候会场前面就已经排满了人。

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   甚至今年现场还来了个中东老哥,漫展的大伙本以为这又是哪种 COS,谁知竟是从中东特意赶来的土豪本体。

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   这大哥一番赏库库十连抽,实在令人咋舌,出手之阔绰,让旁边的几位妹子都看傻了。 在如今游戏消费日益普遍的背景下,这样的豪气行为确实显得格外引人注目。十连抽不仅考验玩家的经济实力,也反映出部分玩家对游戏内容的高度认可与投入。这种现象背后,既体现了游戏市场的活跃度,也提醒我们关注消费行为的合理性和理性程度。

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   怪不得这两年总有新闻说中东是二次元重灾区,现在我一点不怀疑了。

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   总之,这届 BW 办下来,总人次预计能有 30 万左右。

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   这个数量实在令人震惊,相当于鸟巢体育场连续三天都座无虚席。

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   稍微热门一点的展台附近,不说走路了,挪动都费劲。

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   大伙自己看图吧。

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   所以,为什么今年能有这么多人来参加呢?

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   本届BW不仅是B站有史以来规模最大的一次展会,也是目前亚洲范围内规模最大、涵盖领域最广的ACGN综合性展会。

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   24 万平方米的展出面积,几乎把整个上海国家会展中心的场馆全部解锁。

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   而且这次有超过 700 家展商参展,除了游戏动漫 IP 展台,还有各大硬件厂商、汽车、美妆护肤、金融、文旅等等品类。

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   甚至邀请了来自全球各地的热门动漫作者和游戏制作人。

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   比如《 孤独摇滚!》的作者,浜路晶,就在 BW 亲自签售。

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   全球知名游戏制作人小岛秀夫,作为岛学家的超级偶像,携《死亡搁浅2》的美术总监新川洋司以及著名声优若山诗音,与来自中国及全球的玩家展开面对面交流。 此次见面不仅展现了小岛秀夫在游戏界的重要地位,也体现了《死亡搁浅2》团队对中国市场的重视。新川洋司的美术风格一直备受赞誉,而若山诗音的声音表现力也为游戏增添了更多情感深度。这样的阵容组合,无疑让玩家对这款游戏充满期待。同时,这也反映出游戏行业在全球化背景下的紧密联系,以及跨文化合作的重要性。

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   整场见面会持续近一个小时,期间深入交流了多款新游戏的相关信息,现场气氛热烈,玩家们对这些话题表现出了浓厚的兴趣和积极的讨论。 从整体来看,这次见面会不仅为玩家提供了丰富的游戏资讯,也展现了开发团队对玩家反馈的重视。长时间的互动体现出厂商希望与玩家建立更紧密联系的意图,这种开放的态度有助于增强玩家对产品的认同感和期待值。同时,内容涵盖广泛,反映出游戏市场在不断拓展,玩家的关注点也日益多元化。

   现场大致情况 be like:

   不仅如此,死亡搁浅 2 的试玩任务展台也相当用心。

   布景极具海岛风情,门口还有一面玩家的掌印涂鸦墙,非常酷炫。

   这段我必须放上来

   人气电竞选手、知名主播现在跟粉丝互动,也是每年不得不品鉴的环节。

   还有诸如《 无主之地 4 》的开发团队,和专业 COS 团队,并在现场设置了大片的试玩区域。

   以及育碧的《 彩虹 6 号 》,以及 KRAFTON 的《 PUBG 》等等一系列国外厂商。而且,他们在展台搭建的用心和“ 铺张 ”程度,几乎可以用夸张来形容。

   像 PUBG,就直接在场地上塞了一架跳伞前的飞机。

   曼妥思与《时光代理人》合作,推出了一款巨型口香糖盒子;这一跨界联名引发了广泛关注。作为一次品牌与IP的深度结合,此次合作不仅在视觉上极具冲击力,也通过产品本身传递出趣味与创意并存的品牌理念。这种形式的营销,既增强了消费者的参与感,也为双方带来了更多的曝光机会。在当下竞争激烈的市场环境中,此类创新合作或许将成为品牌吸引年轻群体的重要方式之一。

   世嘉索尼克这边,则是搞了一个巨大的模型吊在空中。

   反正各家厂商,为了能吸引大伙注意,几乎是下了血本,用尽浑身解数。

   小发一天下来拍了 1000 多张照片,现在都不知道放哪张。

   现场面对一堆长枪短炮的围堵,但凡手机长焦不给力,就啥也别想拍到。

   所以不仅厂商卷,其实参展的游客也在卷。。。

   但除了这些相对常规的项目之外,还有许多对小发这位BW常客来说显得颇为新奇的内容。

   比如今年的 BW 上,我就见到了非常非常多与二次元可能并不太相关的,各行各业的三次元厂商们。

   像快消零售品牌上好佳,今年在BW(可能指某类媒体或平台)上确实掀起了一波强烈的曝光热潮。 从目前的市场动态来看,上好佳通过持续的营销动作,在消费者视野中占据了重要位置。这种高频率的曝光不仅提升了品牌知名度,也反映出其在竞争激烈的零食市场中积极寻求突破的姿态。尤其是在当前2025年7月的市场环境下,品牌通过有效的内容传播和渠道布局,进一步巩固了自身的市场地位。

   一个游泳池里堆满了自家的零食,仿佛不要钱一样,见到谁就送谁。帅气或美丽的Coser们提着像编织袋一样大的袋子,里面装满了各种零食,不需要签到,也不用完成任何任务,只要路过就会被塞上一大把,甚至不收都不行。

   社交媒体上到处是游客们发的高赞帖子,全管这叫赈灾粮。

   而脉动,现场布置了一个以蓝色为主调的主题场景,并在顶部设置了一个超巨型的脉动饮料瓶作为视觉焦点。这种设计不仅突出了品牌特色,也增强了现场的视觉冲击力,让人印象深刻。从传播角度来看,这样的布置有助于强化品牌形象,同时也能吸引更多目光,提升活动的关注度和影响力。

   图片可能看不太出来,现场感觉快把天花板捅穿了。

   还有周大福,与“黑神话”联名推出“天命人”系列纯金收藏品,引发广泛关注。这一合作不仅体现了游戏IP在文化领域的影响力,也展示了收藏品市场的多元化趋势。从市场反应来看,此类限量版产品往往具有较高的升值空间和收藏价值,尤其受到游戏粉丝和收藏爱好者的青睐。随着文创产业的不断深化,跨界联名已成为品牌提升影响力的重要方式,而“黑神话”此次的尝试,或将为行业提供更多借鉴。

   这也刚好对应了当下珠宝行业与各类二次元、动漫游戏 IP 的大趋势,在 BW 展会上看到,反而觉得是一件合理到不能再合理的事。

   而且这次,金箍真是纯金的。

   中国建设银行、中信书店、澳门旅游局等机构也纷纷与各类IP展开合作,设立专属展台,展现出跨界联动的热潮。这种现象不仅丰富了品牌展示的形式,也反映了当下市场对文化融合与创新表达的高度重视。通过联名合作,传统机构在吸引年轻消费者的同时,也在探索更具吸引力的传播方式。

   展台的用心程度可见一斑,因此依然吸引了不少观众前来参观,完全没有因为“三次元”的标签而遭到冷落。 在我看来,这种现象反映出公众对于内容本身的关注度远高于一些表面的标签。无论外界如何定义,真正有吸引力的展示仍然能够赢得人气,这也说明了质量与诚意在文化传播中的重要性。

   一些硬件和影像厂商,仍然在自己熟悉的领域内尽情发挥,自由驰骋。

   由于与游戏、动漫产业紧密相连,因此常常引发大量关注。

   他们直接把自家最新的产品端到展会上,而且还一个个都化身老二次元,让大伙随意试玩体验。

   不过要说二次元味最冲的,大伙可能还猜不到是谁。

   没错,就是前两年相当热门的痛车区。

   还记得去年参加完BW展会,小发就预感到,如今众多新势力车企的崛起,将会通过改装车的形式拉近与年轻消费者的距离,借助联动IP与二次元圈层进行深度互动,从而扩大自身影响力,这种策略稳赚不亏。

   果然如预期所料,今年主办方专门设置了一个超大展厅,并特别开辟了痛车展区,吸引了大量爱好者前来参观。 在我看来,这种对痛车文化的重视反映出近年来汽车文化在年轻群体中的影响力持续上升。痛车作为一种个性表达方式,不仅体现了车主的审美追求,也展现了汽车文化的多元发展。将痛车单独设立展区,说明其已经从边缘走向主流,成为车展中不可忽视的一部分。这样的安排不仅丰富了展会内容,也为相关爱好者提供了更专业的交流平台。

   展出了许多令人惊叹的联动痛车,逛展时,周围人不断发出“卧槽,卧槽,卧槽”的感叹声。

   因为场地太大了我只能开广角镜头

   所以畸变严重,大伙凑活看吧

   吉伊卡哇的法拉利你见过没有?

   那原神法拉利呢?

   终末地猛士呢?

   国产新能源车企,如极氪、领克以及华为智界,均在展会上设立了独立的展台,展示其最新的产品和技术。这些品牌通过专属展区,进一步强化了自身的品牌形象,并向消费者传递出更加清晰的产品定位与技术实力。可以看出,随着市场竞争的加剧,车企们正越来越重视通过专业化的展示方式来提升用户的认知与体验。

   例如,领克的都市游乐场展示了一辆与即将上市的热门游戏《明末:渊虚之羽》合作的定制痛车,而智界则推出了与《凸变英雄X》联名的车型。

   场内外超过800辆的痛车齐聚,使得本次BW活动成功打造成为目前亚洲规模最大的一次痛车车展。 这次活动不仅展示了痛车文化的独特魅力,也反映出越来越多的年轻人对个性化、潮流化汽车改装的热爱。800多辆痛车的集中亮相,不仅是数量上的突破,更是文化认同和群体影响力的体现。随着这类活动的持续举办,痛车文化有望在更大范围内被更多人了解和接受。

   痛车爱好者几乎找不到不来的理由,这次活动可以说是一次集中展示,让粉丝们可以一次拍个够。 看法观点:这类以兴趣为核心的文化活动,往往能凝聚起特定群体的热情。痛车文化不仅体现了个性表达,也展现了年轻人对汽车美学的独特理解。此类活动的举办,既满足了爱好者的参与需求,也为城市注入了更多活力与多元色彩。

   那些之前对痛车文化不太了解的游客,这次也纷纷感叹,原来汽车不仅仅是用来贴膜、改色,还可以这样玩出花样。 在我看来,痛车文化不仅仅是一种个性表达,更是一种创意与艺术的结合。它打破了传统对汽车功能的固有认知,让车辆成为展示自我风格和审美的一种载体。这种趋势也反映出当下年轻人对于个性化、差异化生活方式的追求。

   可以说,这是小发这段时间参与BW以来,感觉车企们赚得最丰厚的一次。

   而且,今年BW之所以能受到外界的广泛关注,除了厂商展示实力、与大众拉近距离外,它也逐渐成为一个能够“发布一手信息”的国际平台。 从当前的行业动态来看,BW在信息传播上的角色愈发重要,不仅限于产品展示,更承担起连接全球市场与消费者之间的桥梁。这种转变反映出展会功能的升级,也体现了行业对高效信息流通的迫切需求。在2025年这个时间节点上,BW所展现的影响力,无疑为其在全球科技与产业交流中奠定了更加坚实的基础。

   今年的许多厂商,确实将BW视为了一个非常重要的宣传推广平台。

   比如死亡搁浅 2,就在 7 月 12 号的小岛秀夫见面会上,直接宣布了游戏的中文配音计划。

   顺着 BW 这次的热度,也让这个消息迅速在 B 站等平台玩家群体传开,看来岛哥还是会过日子,毕竟这都算是剩了一笔宣发的费用。

   最关键的是,过去想要获取这类级别的消息,通常只能在东京TGS或者德国科隆展会等专业游戏展会上听到。

   但现在,也可以是 BW。

   不止小岛,彩虹社的世界巡演首站,也选在了 BW;

   猫耳的织音发布会再次在此举行,并直接公开了50多个新剧的首曝信息; 此次发布会延续了往届的热度,不仅吸引了大量关注,也展示了平台在内容创作上的持续投入。50多个新剧的集中曝光,反映出平台对多样化内容生态的重视,也为观众带来了更多期待。从数据上看,这一规模的剧集发布在行业内仍属少见,体现出猫耳在二次元文化领域的影响力正在不断扩大。

   今年即将上映的《 疯狂动物城 2 》,也在迪士尼的巨型展台旁,设有一个专门的分展台用来给新电影预热。

   这让参观的观众直接成为了第一手信息的提供者,仿佛变成了前线的战地记者。

   更别提英伟达,就连BW平台也放出了大量显卡的必购资格。 从目前市场动态来看,显卡供应依然紧张,尤其是在高性能计算和游戏领域,消费者对高端显卡的需求持续高涨。BW平台此举可能是为了应对日益增长的市场需求,同时也反映出当前显卡供应链仍处于紧平衡状态。尽管厂商不断加大产能,但芯片短缺、物流延迟等问题仍未完全解决,导致显卡价格波动较大,购买门槛居高不下。在这种背景下,平台推出的必购资格政策,或许能在一定程度上缓解供需矛盾,但也可能引发更多抢购热潮。

   原价购买 5070/5080 公版显卡的资格,现场排队就能领。

   去有联动的游戏展台,也能领。

   这么说吧,英伟达自己办活动,可能都掏不出来这么多,而这次放出的资格数量相当大方,领到就是赚爆。

   不好意思各位

   我领到一个

   总之,如果只能用一个词,概括这次的 BW 展会。

   作为一个高强度逛了将近 9 个小时,走了 2 万多步的游客,小发能想到的,恐怕是——夸张。

   我想破脑袋,都没想到 B 站为啥这次玩这么大。

   就算花了9个小时,我仍然没能看完一半的展台。

   还有那么多展台未打卡,那么多游戏未试玩,那么多Coser演出未看到,以及那么多合影未合上。 这次展会的规模之大、内容之丰富,让人目不暇接。无论是展商的创意展示,还是玩家的互动体验,都体现了行业发展的活力与热情。许多观众表示,虽然已经参观了多个展区,但仍觉得时间不够,很多精彩环节尚未触及。这种“意犹未尽”的感受,恰恰反映出展会的吸引力和影响力。在当下文化娱乐产业不断升级的背景下,这样的活动不仅为爱好者提供了交流平台,也为行业发展注入了新的动力。

   但我依旧逛的相当开心,又满足。

   而这份心情,却不光是 BW 带给我的。

   它来自于跟我一样,同样是来参加 BW 的二次元朋友们。

   其实在大概下午四点多,上海下了一场超级暴雨,大雨阻塞了交通,让很多人不得不躲在屋檐下避雨,一步都不敢往外挪。

   但这场大雨,也造就了今年 BW 最让我感动的一幕。

   那是一对维吉尔的扮演者和一个但丁的扮演者,完美还原了《鬼泣》中经典的大病区场景。

   当时周围站满了看热闹的,全场都在围观这俩哥们雨中斗舞,尖叫声不绝于耳,全在说:“ 男人中的男人 ”。

   我想此刻,已成艺术。

   我不太知道该如何形容这种感觉,它是一种源自线上二次元梗文化的元素,在现实世界中真实出现,带来一种打破次元壁的体验。

   我们站在周围,就像是 B 站视频左下角的在看人数,每个人的吐槽和感叹,都是一条条发送出去的弹幕。

   这,实在是太奇妙了。

   因为这让BW不仅仅是一个ACGN展会,而更像是一种B站的线下延伸,大家依然是在网络上玩梗的那群人,只不过这次有了更直接的面对面交流机会。

   在人满为患的谷子同人集市,这里全是同好。

   现场交换游戏 ID 加好友,互换自己心仪的谷子收藏。

   放眼一看,全是懂你的人。

   桌游社的座位已经全部坐满,许多桌游爱好者和资深卡牌玩家正在这里进行游戏,有人在玩万智牌,有人在掷骰子,周围还围满了观看的人。

   在现场你也不用担心自己的COS形象,是否会被外人投来异样的眼光。 在活动现场,不必过于担忧自己的角色扮演形象是否会引来他人的异样目光。随着社会包容性的提升,越来越多的人开始理解和接受多元化的表达方式,这种开放的态度让参与者能够更加自由地展现自我,而不必顾虑外界的评价。

   因为总有人比你更会制造笑点,也更敢放得开,大家在互动中乐此不疲,气氛愈发热烈。 **看法观点:** 在当下信息传播快速、娱乐形式多样的环境中,观众的注意力被不断吸引和转移。那些更具创意、更敢于表达的人往往更容易获得关注与共鸣。这种现象反映出公众对内容质量与表现力的更高期待,同时也说明了互动性与趣味性在传播中的重要性。在这样的环境下,只有不断创新、保持真诚,才能真正赢得受众的喜爱与持续参与。

   所以,BW今天能够创造出打破多项纪录、赢得诸多“首次”称号的展会,离不开这帮最具开放性、包容性、个性表达以及消费能力的年轻群体。 这些年轻人不仅在行为方式上展现出独特的风格,更在消费理念上引领潮流,成为推动展会成功的重要力量。他们的参与让展会不再只是传统的展示平台,而成为一个充满活力与创新的交流空间。这种变化背后,反映出社会整体价值观的演变,也预示着未来更多可能性的出现。

   是他们,B站让以前只能通过直播或转播才能看到的国际厂商,直接来到了用户身边,与众多知名制作人和创作者进行面对面交流。同时,也让“二次元”群体的需求被全球厂商所关注,许多品牌都渴望来到中国参展,以提升自身的品牌影响力。

   不得不说,今年BW的火爆程度令人惊叹,无论是在参与人数、活动规模、商业价值还是社会传播方面,都达到了前所未有的高度,堪称载入史册的盛事。

   可我现在,又不免担心起另外两件事。

   那就是明年的 BW,要怎么突破今年。

   以及明年的门票,是不是就要更难抢了。。。

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