《揭秘黑神话:实力胜过风波,摘金摇杆大奖背后的真相!》
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11月22日消息,在今天凌晨举行的2024“金摇杆”颁奖典礼上,《黑神话:悟空》荣获“年度终极游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖!在获奖感言中,主创冯骥多次提到“金摇杆确实证明了它的价值”,“再多一件袈裟也不嫌多”等经典语录,引发了网友们的热烈讨论。
贴吧的网友们纷纷调侃,冯骥如此精通各种梗,想必平时没少在贴吧里潜水!这高强度的网络冲浪技能,不得不说是真功夫啊! 这样的现象反映出当前社会中,网络文化对于公众人物的影响日益显著。冯骥作为一个公众人物,能够敏锐地捕捉到网络文化的脉搏,并将其融入自己的表达之中,不仅展现了他个人的文化敏感度,也反映了当代社会信息传播速度加快,公众人物需要更加贴近大众文化的趋势。同时,这也提醒我们,在享受网络文化带来的乐趣的同时,也需要保持独立思考的能力,避免被表面的流行所左右。
但玩家社区中也不全是恭喜和祝福,也有部分玩家破防并且不服,寻找各种角度攻击《黑神话:悟空》。
有人直接批评金摇杆奖官方和相关游戏,认为他们评选的《黑神话》质量平平,无法令人信服。
有人转向支持《FF7重生》,认为其质量更有资格获得年度游戏称号,《黑神话》则被批评为缺乏原创性。
也有人“引经据典”,表示《黑神话》MC评分很平庸,凭啥当年度游戏?
还有人攻击起了规则,认为《黑神话》只是因为中国人口多才占了便宜,还夸赞起了TGA评选中玩家投票只占10%的规则。
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