笑死人不偿命!2022年度最爆笑笑话大放送
科技快讯中文网
首先祝贺《黑神话:悟空》荣获TGA“玩家之声”奖(由全球玩家投票选出)以及年度最佳动作游戏殊荣!尽管如此,《黑神话:悟空》未能摘得TGA年度最佳游戏大奖,但这真的重要吗?其实并不重要,因为在我们心中,它早已是年度最佳,无需任何媒体评选的奖项来证明它的卓越与价值。
就在今天,TGA年度颁奖典礼圆满落幕,随后游戏圈变得异常活跃,因为最具分量的年度最佳游戏奖项授予了最“吸睛”的作品《宇宙机器人》。看来TGA确实懂得如何抓住观众的眼球。
入围年度最佳名单的有《黑神话:悟空》、《宇宙机器人》、《小丑牌》、《最终幻想7:重生》、《黄金树幽影》和《暗喻幻想》。即便《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏奖项,无论是《最终幻想7:重生》还是《黄金树幽影》获奖都不会令人感到意外。然而,TGA却给大家带来了一个意想不到的结果。
TGA(The Game Awards)被誉为游戏界的奥斯卡,但今年之后,这一颁奖典礼的权威性或许会遭受严重质疑,而其“含金量”反而可能大幅提升。 这一变化背后的原因值得深思。一方面,随着游戏产业的快速发展,各类奖项层出不穷,TGA面临的竞争压力增大,这无疑对其权威性构成了挑战。另一方面,提高“含金量”的举措,可能是为了更加严格地筛选获奖作品,确保每个奖项都具有高度的认可度和代表性。这样的调整虽然短期内可能会引发争议,但从长远来看,有助于提升整个行业的标准,促进游戏质量的整体提升。对于广大玩家和从业者而言,这或许是一个积极的信号,意味着未来能够看到更多真正优秀且具有创新性的游戏作品。
前不久,《黑神话:悟空》作为首款在国际舞台上大放异彩的国产3A级单机游戏,不负众望地摘得了“金摇杆”年度最佳游戏的桂冠,紧接着又成功入围了TGA(The Game Awards)年度最佳游戏提名名单。原本许多人认为这款游戏获奖几乎是板上钉钉的事情。 这部作品不仅展示了中国游戏产业在技术层面的显著进步,同时也证明了中国传统文化元素与现代游戏设计的完美融合是能够获得全球玩家和行业专家认可的。《黑神话:悟空》的成功,不仅是对制作团队辛勤付出的认可,更是对中国游戏产业未来发展的巨大鼓舞。它向世界展示了中国不仅能在游戏市场上占据一席之地,而且有能力创作出具有国际影响力的作品。这无疑为中国乃至全球的玩家提供了一个全新的视角去理解和欣赏中国文化的魅力。
今年TGA的一系列操作确实让玩家们感到十分不满,甚至有些失望。首先,他们修改了年度最佳游戏的提名规则,允许DLC和重制版游戏参与评选。起初,我们认为这可能是TGA为了弥补今年新游戏质量参差不齐的问题,有意将所有看起来不错的游戏都纳入评选范围,甚至有人猜测这是在针对《黑神话》。然而,最终结果却令人哭笑不得,《最终幻想7:重生》和《黄金树幽影》等游戏也成了陪衬的角色。 这样的规则调整不仅引发了玩家群体的广泛争议,也让不少业内人士对TGA的公正性和专业性产生了质疑。虽然TGA试图通过扩大候选名单来增加奖项的包容性和多样性,但这种做法反而削弱了奖项本身的含金量和影响力。对于玩家来说,他们更希望看到的是能够真正代表年度最高水准的游戏获得认可,而不是一些经过修饰或只是部分内容更新的作品挤占了原本属于创新作品的荣誉。因此,如何平衡奖项的公正性和多样性,将是TGA未来需要认真思考的问题。
我们都知道,海外有些媒体,一直对《黑神话》有偏见,在《黑神话:悟空》入围个年度最佳的时候,就有媒体人公开跳出来表示:《黑神话:悟空》虽然销量高,而且取得了极大成功,但它是所有入围的年度游戏中媒体评分最低的,并且还强调并非刻意抹黑《黑神话》,又当又立,直接说你反对《黑神话》入围不就行了,至于理由,你随便编呗。
TGA的投票规则是,媒体投票占比90%,玩家投票占比10%。参与投票的媒体大概一百多家,欧美媒体占大多数,所以那个游戏拿年度最佳,是那些参与投票的媒体决定的,这么一看也就不奇怪了,为什么销量150W《宇宙机器人》战胜了销量近3000W的《黑神话》夺得年度最佳了,毕竟曲高和寡嘛,媒体人眼里的年度最佳跟咱普通玩家能一样吗,那不谁都可以当评委来投票了?
虽然咱很希望《黑神话》能拿下年度最佳,毕竟它确实是今年玩过最好玩的游戏,而且咱是中国人,但抛开主观因素,咱客观的来看,在投票媒体媒体眼里硬实力第一的《宇宙机器人》真的担得起这个奖项的分量吗?
TGA每年的年度最佳游戏都是最重磅的一个奖项,评选标准相对综合性,技术、美术、剧情、音乐、口碑等各方面全能作品才是入围的标准,另外还要评估对业界的启发性和其产生的影响和价值等。
如果按照这个标准来看,光从游戏体量和影响力以及产生的社会价值来看,怎么着也轮不到《宇宙机器人》,也不是说它不够优秀,它确实在玩法和体验上给玩家们带来了一些新的体验,但是无论是销量和对业界的启发性以及价值传播和影响力都不如《最终幻想7:重生》、《黄金树幽影》、《黑神话》中的任何一款吧。
我们简单来回顾一下近10年的年度最佳游戏,2014 《龙腾世纪3:审判》,2015年《巫师3》,2016年《守望先锋》,2017年《塞尔达传说:旷野之息》,2018年《战神4》,2019年《只狼》,2020年《最后的生还者2》,2021年《双人成行》,2022年《艾尔登法环》,2023年《博德之门3》。
这些年度游戏,哪款未曾获得业界一致认可的年度最佳称号?特别是2018年的《战神4》,它击败了强劲对手《荒野大镖客2》;还有2022年的《艾尔登法环》,它也战胜了各方面表现优异的《战神5》。即便是非3A级别的作品如《双人成行》,也在互动游戏领域树立了新的标杆。近年来的年度最佳游戏,每款都是当之无愧的。
而今年的年度最佳给了《宇宙机器人》,不止是咱中国玩家不服气,国外的很多玩家也都愤愤不平,许多主播和自媒体人,直接开播就对TGA开启了灵魂拷问和线上嘲讽模式,油管上的外国玩家们的评价也挺有意思,有替任天堂打抱不平的,有反串黑的,有直接质疑投票公平性的,简直热闹的不行。
要不说TGA懂流量呢,这一个年度最佳,游戏圈像是过年了一样,不说国外了,就看咱国内,从《黑神话》入围年度最佳,TGA创始人兼主持人杰夫及其团队就疯狂入驻中国平台,包括小红书、微信、抖音、知乎,就连QQ频道都注册了,整个颁奖典礼全程微信视频号直播,吃准了庞大的中国游戏市场,也拿捏了中国玩家对《黑神话》的感情和期待。估计今年的TGA是在中国声量和流量最大的一次。今天的颁奖结果之后,这波泼天的话题和流量就更大了,希望TGA吃得下。
《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳,重要吗?不重要,因为今年这样没分量的TGA年度最佳,咱不要也罢!遗憾吗?不遗憾,因为除了国内,国外的很多玩家都在支持《黑神话》,这就足够了,能得到全世界这么多人家的肯定,不比一个“年度最佳”的虚名更有意义吗?毕竟这些所谓的权威投票媒体,只是少数中的少少数,他们的评价代表不了真正喜欢《黑神话》的全世界的大多数玩家们。
最后,我只想大声喊出我心里的那句话:《黑神话:悟空》一直就是心里的年度最佳!
看了今天的TGA,很是扫兴,不说了《黑神话:悟空》启动!
如果你还没有尝试过《黑神话》,那么真的值得去体验一番,最近游戏又新增了挑战模式,让老玩家也能再次迎接新的挑战。
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